Assassin's Creed | 
| Von: Ubisoft
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Bewertung: 2 Rezensionen Verkaufsrang: 734
Plattform: Xbox 360 Bewertung: Freigegeben ab 16 Jahren Medium: Videospiel Versandgewicht: 2.2 Maße (innen): 7.5 x 5.3 x 0.6
MPN: 300013181 EAN: 3307210451378
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| Eigenschaften:
| • | X360, Action; Adventure, USK 16 |
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| Redaktionelle Rezensionen:
Product Description Assassin s Creed X-Box 360, Jerusalem, 1191 AD Im Jahr 1191 n. Chr. droht der dritte Kreuzzug, das heilige Land zu zerreissen. Auf beiden Seiten ziehen maechtige Kriegstreiber die Strippen, um den Konflikt noch weiter anzuheizen. Der Spieler uebernimmt die Rolle Altairs, eines Mitgl FSK: 16
Produktbeschreibung des Herstellers
| Assassin's Creed, entwickelt von Ubisoft Montreal, ist das Next-Gen-Spiel, welches das Action-Genre neu definieren wird. Waehrend andere Spiele sich mit eindrucksvoller Grafik und Physik als Next-Gen bezeichnen, vereinigt Assassin's Creed Technologie, Spieldesign, Thema und Emotionen in einer Welt, in der der Spieler Chaos verursacht und zu einem verwundbaren, aber maechtigen Agenten wird. |
 | Jerusalem, 1191 AD Im Jahr 1191 n. Chr. droht der dritte Kreuzzug, das heilige Land zu zerreissen. Auf beiden Seiten ziehen maechtige Kriegstreiber die Strippen, um den Konflikt noch weiter anzuheizen. Der Spieler uebernimmt die Rolle Altairs, eines Mitglieds des Geheimbundes der Assassinen, der fuer sein schnelles und erbarmungsloses Zuschlagen beruechtigt ist.
Das Ziel ist das Ausschalten der Hintermaenner, um beide Maechte zu schwaechen und den Konflikt zu entschaerfen. Die Taten des Spielers sind so weit reichend, dass sie die direkte Umgebung in Sekunden ins Chaos stuerzen koennen und so zentral entscheidend, dass er Geschichte schreiben wird. Der Spieler perfektioniert die Faehigkeiten, Taktiken und Waffenfertigkeit vom toedlichsten und geheimnisvollsten Kriegerstamm in der Geschichte. Er plant seine Attacken, schlaegt ohne Gnade zu und kaempft sich seinen Weg frei.
Realistische, interaktive Umgebung Man erlebt eine lebendige, atmende Welt, in der alle Handlungen Auswirkungen haben. Horden reagieren auf die Bewegungen des Spielers und werden ihm helfen oder daran hindern, voran zu kommen.
Action in einer neuen Dimension - Voellige Freiheit Der Spieler eliminiert seine Ziele ueberall, jederzeit und mit welchen Mitteln auch immer. Er lauert seinen Opfern in der detaillierten, originalgetreuen und offenen Spielwelt auf. Er erklimmt Gebaeude, besteigt Pferde, integriert sich in die Menge und tut alles, um seine Ziele zu erreichen. |
Man erlebt die epischen Kreuzzuege neu Assassin's Creed versetzt den Spieler mit lebensechter Grafik, der Umgebung und den feinen Details einer lebendigen Welt in das originalgetreue Heilige Land des 12. Jahrhunderts.
Intensive Action mit Wurzeln in der Realitaet Der Spieler erlebt packende Action mit fluessigen und praezisen Animationen. Er benutzt ein grosses Repertoire an mittelalterlichen Waffen und stellt sich seinen Feinden in realistischen Schwertkaempfen.
Next-Gen-Gameplay Die eigens fuer die Next-Gen-Konsole entwickelte Engine ermoeglicht ein organisches Spieldesign mit offenem Gameplay, intuitiver Bedienung, realistischer Interaktion mit der Umgebung und ein fluessiges, genaues Kampfsystem.
Das Kampfsystem Der Spieler wechselt staendig zwischen dem Low-Profil, in welchem sich Altair unauffaellig fortbewegt, und dem High-Profil, in welchem er deutlich aggressiver handelt. Im Kampf gibt es diesen Wechsel auch. Zum einen waere da die offensive Angriffsweise. In dieser waehlt Altair seine Gegner aus und schlaegt mit seinem Schwert oder einer anderen Waffe zu. Im defensiven Modus wartet er, bis ein Gegner zum Angriff ansetzt.
Wird nun im richtigen Moment der entsprechende Knopf am Controller gedrueckt, vollfuehrt Altair einen Konterangriff, der mit einer stilvollen Animation begleitet wird. So koennen Gegner mit einem Schlag besiegt werden. Es empfiehlt sich ausserdem, zwischen der offensiven und defensiven Angriffsweise zu wechseln, da sich die Gegner sonst auf den Spieler einstellen koennen. |  |
 | Altairs Waffen Altair hat vier Waffentypen zur Verfuegung: Langschwert, Kurzschwert, Wurfmesser und seine versteckte Klinge. Das Langschwert ist die beliebteste Waffe im Mittelalter. Im Laufe des Spiels hat der Spieler die Moeglichkeit, neue und bessere Waffen dieses Typs zu bekommen. Das Kurzschwert ist eine traditionelle arabische Waffe und ist perfekt fuer den Nahkampf geeignet.
Die Wurfmesser eignen sich offensichtlich am besten zur Toetung auf Distanz, doch Vorsicht, das geworfene Messer ist dann verloren. Also ueberlegt man besser gut, wann und wo man sie einsetzen will. Die Wurfmesser toeten beim ersten Treffer, man koennte also in Versuchung kommen sie zu nutzen, sobald man von Gegnern umringt ist. Der Spieler sollte sie jedoch lieber benutzen, um die Bogenschuetzen zu beseitigen, denen er auf dem Weg zum Opfer begegnen wird.
Wachen und Bogenschuetzen, die man rund um den Schlupfwinkel des Opfers toetet, werden nicht ersetzt. Das gibt einem die Moeglichkeit, in der Gegend herumzuschleichen und die Wachen nach und nach zu beseitigen. Dann hat der Spieler freie Bahn seine Mission zu erfuellen. Natuerlich hat er auch die Moeglichkeit mit den Faeusten zu kaempfen, aber diese Kampfform eignet sich nur zum Beschaffen von Informationen und wenn der Gegner keine Waffe hat.
Und nun zu Altair's Markenzeichen: die versteckte Klinge. Es handelt sich um eine ausfahrbare Klinge, welche an seinem Unterarm befestigt ist und an der Stelle herausspringt, wo sich Altais Ringfinger befinden sollte. Man kann die versteckte Kling im Kampf verwenden, doch ihr eigentlicher Verwendungszweck ist der Meuchelmord. Alle spektakulaeren und heimlichen Moves sind nur mit dieser Klinge moeglich.
Der Info-Screen Assassine sind nicht nur sehr gute Kaempfer und beherrschen die schwierigsten akrobatischen Tricks, sie sind auch Meister im Einschaetzen von Menschen. Wenn der Spieler voellig synchron mit Altair ist, ermoeglicht es ihm sein Adlerauge in der Menge zu lesen und zu erkennen, wer einem feindlich gesinnt ist und wer ihm freundlich gegenuebertreten wird.
Je nachdem wie die NPCs auf einen zu sprechen sind, erscheinen sie in verschiedenen Farben - freundliche Mitmenschen werden in freundlichen Farben erscheinen waehrend Wachposten, die aktiv nach Altair Ausschau halten, rot aufleuchten. Diese Informationen fungieren als soziale Karte die dem Spieler hilft, die Reaktion der Menschenmasse vorherzusagen. |
Features:- Erlebe die Macht: Deine Aktionen koennen deine gesamte Umgebung ins Chaos stuerzen und allein deine Existenz formt die Ereignisse in diesem zentralen Moment des Dritten Kreuzzugs.
- Sei ein Assassine: Plane deine Angriffe, schlage ohne Gnade zu und kaempfe dir den Weg frei.
- Realistische und reaktive Umgebungen: Jede Aktion zieht Konsequenzen nach sich. Menschenmengen reagieren auf deine Bewegungen und werden dich entweder unterstuetzen oder dich an deiner Aufgabe hindern.
- Die absolute Freiheit: Eliminiere dein Ziel, egal wie, wo und wann. Tu, was immer noetig ist, um dein Ziel zu erreichen.
|  | Pressestimmen:gamezone.de Schon so manches Spiel hat von sich behauptet "NextGen" zu sein, aber nur wenige haben diesen Anspruch auch wirklich erfuellt. Assassin's Creed hingegen ist ein Titel den man gar nicht genug loben kann, denn wenn er nicht NextGen ist, dann ist kein Spiel NextGen.
Was uns die Ubisoft Studios in Montreal hier mit Assassin's Creed kredenzen, ist wahrlich ein Meisterwerk und wird in die Annalen der Videospielgeschichte eingehen. Denn eine so dicht bevoelkerte und mit so vielen Details versehene Umwelt, wie in Assassin's Creed, gepaart mit so einem Bewegungsrepertoire des titelgebenden Helden und dem im Hintergrund arbeitendem sozialem Gefuege, auf welchem das komplette Gameplay aufbaut, darf man ungestraft als einmalig bezeichnen.
Assassin's Creed erscheint einem wie die Quint Essence aus Splinter Cell und Prince of Persia, sie scheinen die Wegbereiter fuer dieses Mammutwerk gewesen zu sein. Denn so manches Gameplay-Element kommt einem durchaus bekannt vor, wurde nur noch nie so perfekt umgesetzt. Darum trauen wir uns Assassin's Creed nicht nur den Gold-Award zu verleihen, wir sprechen auch eine ganz klare Kaufempfehlung aus. Denn wer auf Assassin's Creed verzichtet, laesst sich ein Stueck Videospielgeschichte entgehen. onlinewelten.com So viele Wow-Effekte in einem Spiel haben wir schon lange nicht mehr erlebt. Wenn man zum ersten Mal die Tore der praechtigen Staedte passiert und dabei der Entdeckungsdrang ins Unermessliche steigt, merkt man schnell, wie suechtig die Erkundungstouren durch die vielen kleinen, unterschiedlichen und verwinkelten Gassen machen.
Statt billigem Einheitsbrei erlebt ihr eine lebendige Welt: Buerger gehen der taeglichen Arbeit nach, reagieren glaubwuerdig auf eure Aktionen und tratschen, was das Zeug haelt. Obendrein versetzen euch die Kletterpassagen ueber schwere Balken, flache Daecher und riesige Tuerme in eine angenehme Trance. Man will immer noch ein Stueckchen der Spielplaetze Jerusalem oder Damaskus erkunden, entdecken und durchqueren.
Eingebettet in eine durchaus lebhafte und abwechslungsreiche Story, entwickelt sich Assassin's Creed zum grossartigen Spielerlebnis, das sich niemand entgehen lassen sollte. Spaetestens wenn Altair mal wieder auf einem emporstehenden Holzbalken der Spitze einer Kathedrale hockt, der traumhafte Ausblick wohlige Seufzer aufkommen laesst und melodische Klaenge diesen einmaligen Augenblick intensivieren, ist auch der letzte Kritiker vom Abenteuer des Assassinen ueberzeugt. Wie lange sollen wir noch schwaermen? gameswelt.de Die Gestaltung der Spielwelt, insbesondere der Staedte sucht derzeit ihres gleichen und ist von derart umwerfend schoener Authentizitaet und Aesthetik, dass man sich oft genug dabei erwischt, einfach nur den Anblick zu geniessen.
Es gibt fast zu jeder Sekunde irgendwo einen echten Hingucker und man kann sich an der Grafikpracht kaum satt sehen.
Dazu das Gewimmel der zahllosen Bewohner in den Strassen, die ihrem Tagewerk nachgehen und dank eines gelungenen Algorithmus auch nicht so arg wie Klone ausschauen. Und das in den einzelnen Staedten komplett ohne Ladezeiten, mit vorbildlicher Skalierung und perfektem Streaming, ohne im Fernbereich zu viel Detailgrad einzubuessen. Meisterhaft!
Doch damit ist das Ende noch nicht erreicht, ein weiterer Hingucker sind die unglaublich geschmeidigen Animationen von Altair, die ungemein fluessig und glaubwuerdig rueberkommen. Auch hier wurde viel Wert auf Details gelegt, zum Beispiel wenn Altair im Gewuehl die Schultern etwas dreht, um sich durch die Menge zu quetschen, oder selbst bei kleinen Drehungen der Oberkoerper und die Schultern einzeln animiert werden.
Dazu noch die ungemeine Liebe zum Detail, die man ueberall spuert. Und nicht zu vergessen die tollen Kampf-Animationen. Das hat jede Menge Stil und gehoert zum Besten, was ich je auf Konsole gesehen habe.
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| Kundenrezensionen:
monotones Meucheln - AC haelt nicht was es verspricht Oktober 10, 2008 C. Voigt 3 aus 5 fanden die folgende Rezension hilfreich
Das vorliegende Spiel, das nun in der Budgetversion verfuegbar ist, konnte leider nie die hohen Erwartungen, die in es gesteckt wurden, erfuellen. Ich hatte ein Spiel erwartet bei dem man die "Attentate" wirklich planen muss,d.h. dass Logik und Nachdenken zum Loesen der Aufgaben erforderlich waeren. Dies ist leider nicht der Fall. Mann muss fuer jede der neun Missionen in eine der drei Staedte reisen und immer auf die gleiche Art und Weise sich die Informationen ueber dass Attentatsziel beschaffen, z.B. durch Taschendiebstahl, das Belauschen von Gespraechen oder das gewaltsame "Befragen" von Rednern. Leider verkommt dies schon mit der zweiten Mission zur Routine. Die Attentate selbst sind im Grunde Kaempfe gegen viele Gegner auf einmal, da es spaetestens ab der 4. Mission eifacher ist 30 Soldaten zu besiegen, als vor ihnen zu fliehen. Gut gelungen sind: Grafik, Framerate (top), Sound und in Ansaetzen die Story. Wer aber spannende Unterhaltung sucht, sollte vielleicht auf Rise of the argonauts oder Prince of Persia warten. AC ist im Grunde keine 30 Euro wert. Fuer Leute die nicht warten koennen empfehle ich Thief, ein Titel der alten XBox.
Aussen hui, innen pfui Oktober 10, 2008 M. Strasser 4 aus 5 fanden die folgende Rezension hilfreich
Selten habe ich ein Spiel gehabt bei dem ich so bass erstaunt war. Bass erstaunt vor der ungalublich detailreichen und mehr als beeindruckenden Grafik. Bass erstaunt wegen der lebendigen Welt durch die man streift. ...aber vor allem bass erstaunt, wie man eine solche umwerfende Umgebung mit einem solch langweiligen Spiel paaren kann. Man tut immer einfach das gleiche. Voellig ohne Zusammenhang. Das "Informationen sammlen" ist immer absolut identisch, das "Eleminieren des Opfers" fast immer gleich. Ich habe das Gefuehl, durch eine gewaltige Grafikdemo zu laufen - mehr leider nicht. Es schmerzt schon fast, wenn man sich vorstellt, was aus diesem Spiel geworden waere, wenn es ein paar mehr Rollenspiel-Elemente haette. Wenn man mit den Menschen in den Staedten wirklich interagieren koennte. Wenn man das Gefuehl haette, eine wirkliche Geschichte zu erleben. Und was soll diese unsinnige Science Fiction Rahmenhandlung? Nichts gegen ein paar innovative Ideen, aber das ist Innovation mit der Brechstange, die die Atmophaere im eigentlichen Spiel kaputt macht. Wenn um meine Opfer bestaendig Zahlen-artige Smybole schwirren, dann habe ich nicht mehr das Gefuehl, im 12. Jahrhundert zu sein, sondern in "Matrix". Wer schon immer mal seinen Freunden zeigen wollte, was die XBOX 360 so alles drauf hat, der ist mit diesem Spiel gut bedient. Wer ein umwerfendes Spiel zu einer umwerfenden Grafik erwartet, der wird leider ziemlich enttaeuscht.
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