Edna wacht ohne jede Erinnerung in der Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen ist? Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fA hlt sie sich geistig vollkommen gesund - auch ihr sprechender Stoffhase Harvey stimmt ihr da vollkommen zu. Gemeinsam wagen sie die Flucht und treffen auf die skurrilen Mitinsassen, vom Mann im BienenkostA m bis zu den siamesischen Zwillingen Hoti und Moti. Doch Dr. Marcel, der Leiter des Sanatoriums, lA sst nichts unversucht, sie dabei aufzuhalten. Was hat dieser bA se Mensch bloA mit Edna vor? Nach und nach erlangt Edna die Erinnerung an die Zeit vor ihrem Aufenthalt in der Zelle zurA ck...
Hier einige der abgedrehten Charaktere, die Ihnen im Spiel begegnen werden:

Edna
Seit jeher ein rebellisches GemA t, findet sich Edna eines Tages eingesperrt in einer Gummizelle wieder. Was ist geschehen? FA r ErklA rungen ist spA ter noch Zeit, doch eines weiA die freiheitsliebende Edna sofort: Sie muss hier ausbrechen! Offensichtlich hat der Irrenarzt Dr. Marcel ihre Erinnerung gelA scht, um die schrecklichen Ereignisse eines bestimmten Tages in Ednas Vergangenheit zu vertuschen. Aber was ist an diesem Tag geschehen?

Harvey
Der Stoffhase Harvey ist der imaginA re und beste Freund von Edna. Harvey ist immer in Griffweite, wenn es darum geht, Edna mit verrA ckten Ideen und bissigen Kommentaren aufzumuntern. Er ist ihr Sidekick - mit Betonung auf a Kick“: 500 Gramm tA dlicher Frottee kA nnen A berraschend viel Unheil anrichten, wenn sie erst einmal von der Leine gelassen werden. Harvey ist das bA se Teufelchen, das auf Ednas Schultern sitzt und sie zu Taten anstiftet, die sie ohne seinen a gut gemeinten“ Ratschlag nicht unbedingt tun wA rde – wie zum Beispiel Fremdbesitz zerstA ren, MA bel in Brand stecken und Spinnentiere unters Essen rA hren. Harvey ist ein geistiger Brandstifter wie er im Lehrbuch steht und wird angetrieben von einer nicht zu bremsenden ZerstA rungslust. FA rwahr ein gefA hrlicher Hase, aber doch irgendwie niedlich.

Dr. Marcel
Doktor Marcel, Leiter der Irrenanstalt, ist der Erfinder der marcelschen Elektroschock-Therapie und der umstrittenen “Weisses-Papier-Methode”, mit der Neurosen abgeschaltet werden kA nnen, indem die Erinnerung an traumatische Erlebnisse aus dem Hirn des Patienten gelA scht werden. FrA her galt Dr. Marcel als brillanter Wissenschaftler, doch sein guter Ruf ist lA ngst Vergangenheit. Was hat der verbitterte Forscher bloA mit Edna vor?
Alumann
Der Alumann war eigentlich als Hausmeister in Doktor Marcels Irrenanstalt angestellt. WA hrend er den elektrischen Stuhl fA r die Elektroschocktherapie montierte, bekam er allerdings einen Schlag. In diesem Augenblick sprachen hA here Lichtwesen zu ihm, die ihm befahlen, sein Hausmeisterdasein aufzugeben, und statt dessen als VerrA ckter verkleidet die Irrenanstalt zu unterminieren.

Hoti und Moti
Eigentlich sind Hoti und Moti vollkommen gesund, auA er dass sie sich fA r siamesische Zwillinge halten. TatsA chlich teilen sie sich aber nur denselben Pullover.
Herr Mantel
Herr Mantel hA lt sich fA r einen Gehrock und wohnt deshalb im WA schelift der Irrenanstalt. Da dort niemals Sonnenlicht hinkommt, hat Herr Mantel jedes einzige Farbpigment verloren. Darauf ist er stolz und trA umt davon, einmal bei einer Las Vegas - Zaubershow aufzutreten.
Der Mann im BienenkostA m
Sein Vater war Imker, er ein sensibles BA rschchen mit Angst vor Insekten. Doch wA hrend sein alter Herr wollte, dass er den Familienbetrieb A bernimmt, wollte er lieber Schauspieler werden. Eins fA hrte zum Anderen. Als Biene verkleidet sitzt er nun in der Irrenanstalt und trA gt im Rahmen einer BeschA ftigungstherapie seinen Beitrag zur Weltkultur bei – mit Wachsmalstiften, Fimo und PappmachA .
Juppi Jupsen
Der BA rsenspekulant ist ein weiteres Opfer der Berg- und Talfahrten im hektischen WertpapiergeschA ft: Gerade in dem Augenblick, als er per Telefon die Entscheidung A ber ein Millionen-Deal fA llen sollte, A berraschte ihn seine Frau mit der Geburt seines ersten Kindes. Doch das schnelllebige GeschA ft duldet keine Ablenkung. Und so verlor Juppi im Bruchteil einer Sekunde alles, was er besaA .
Professor Nock
Genie und Wahnsinn liegen nah beieinander. In Professor Nocks Fall A berlappen sie sich und sind lA ngst untrennbar miteinander verbunden. Professor Nock kann die RealitA t nicht mehr von den vielen anderen Multiversen unterscheiden, die in seinem Kopf umherschwirren. Die Standardmassnahme der Betreuer, um den oftmals A berdrehten Greis wieder zu beruhigen, ist der Fernseher - meist ein Schuss, der nach hinten losgeht. So kann ein dA mmlicher Science-Fiction Streifen in kA rzester Zeit dafA r sorgen, dass der Professor A berzeugt ist, eine Bande von Aliens wA rde sich nachts unter seinem Bett verstecken und mit der Bettpfanne klappern.
Der SchlA sselmeister
Der hagere, krA nkliche Mann sitzt genau wie Edna in einer gummierten Einzelzelle. Im Vergleich zu den anderen Patienten scheint er aber verhA ltnismA A ig klar im Kopf zu sein. Er scheint die VorgA nge in der Anstalt von seiner Zelle aus viel besser zu durchschauen, als so manch Anderer.
Features:
- Ein Point&Click-Adventure, wie es klassischer nicht sein kA nnte - wie in der guten alten Zeit der Adventure-Spiele
- Einzigartiger Comic-Stil, komplett von Hand gezeichnet und vollstA ndig in 2D gehalten
- Skurrile, teils komplett durchgedrehte Charaktere - schrA ger Humor garantiert!
- Extrem lange Spieldauer dank knackiger RA tsel, umfangreicher Dialoge und A ber 120 begehbarer RA ume
Pressestimmen:
Freue mich schon sehr, sehr, sehr darauf (...) ein kleines Meisterwerk - onipepper.de
Ein Spiel das abgedrehter kaum sein kA nnte und sich fA r Adventure-Fans schon jetzt empfiehlt! - GamingXP In der Tradition der alten Point&Click Adventure der Vergangeheit - ingame.de
Systemvoraussetzungen:
- Betriebssystem: Windows XP/Vista
- Prozessor: Pentium 1Ghz oder gleichwertig
- Speicher: 512 MB Ram
- Soundkarte: DirectX-kompatibel
- Grafikkarte: DirectX-kompatibel, mind. 64 MB Grafikspeicher
- Festplatte: 1 GB freier Speicherplatz