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Das schwarze Auge: Drakensang - Limited Collectors Edition

Das schwarze Auge: Drakensang - Limited Collectors Edition


Andere Ansichten:
Von: dtp Entertainment AG

Kaufen Neu: EUR 108,99



Neu (7) Gebraucht (1) Sammlerstück (3) ab EUR 100,00

Bewertung: 4.5 von 5 Sternen 18 Rezensionen
Verkaufsrang: 749

Plattformen: Windows Vista, Windows Xp
Medium: Computerspiel
Versandgewicht: 1.1
Maße (innen): 9 x 6.5 x 2.8

EAN: 4017244020844

Veröffentlichung: August 1, 2008  (Neu: Letztes 30 Tage)
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Zustand: Spiel ist noch eingeschweisst und unbenutzt!

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Redaktionelle Rezensionen:

Produktbeschreibung
Drakensang ist ein klassisches, party-basiertes Rollenspiel beruhend auf Deutschlands populaerstem Rollenspiel-System “DSA - Das Schwarze Auge“. Das Regelwerk wurde behutsam fuer PC-Spieler optimiert, ohne die wesentlichen Eigenschaften zu veraendern.

Ein forderndes Kampfsystem, interessante Quests und praechtige 3D-Grafik: das sind die Eckpfeiler dieses Fantasy-Epos.



Die geographischen Gegebenheiten von Aventurien wurden detailliert umgesetzt
Die Story

Eine grausame Mordserie erschuettert die Ruhe der friedlichen Stadt Ferdok. Hinter einer scheinbar biederen Fassade gehen finstere Gestalten ihren dunklen Machenschaften nach. Die Abenteurer beginnen in der Mordserie zu ermitteln und immer neue Fragen werden aufgeworfen.

Haengen die Morde mit der Ausrufung der Hesindekirche zum zehnten Jubilaeum der Drachenqueste zusammen, und welche Rolle spielt ein mysterioeser Erzmagier bei der Geschichte?

Die Story wurde in Zusammenarbeit mit DSA-P&P-Redakteuren entwickelt. Dadurch wird Authentizitaet gewaehrleistet: Kenner der DSA-Welt werden sich sofort heimisch fuehlen und nichts vermissen. Neulinge bekommen eine real wirkende, durchdachte und stimmige Welt praesentiert.

Das Spiel

Authentizitaet
Dank modernster Technologie wird die beliebte Welt von Aventurien auf dem PC zum Leben erweckt - in atemberaubender 3D-Grafik und mit genauem Auge fuer die vielen liebevollen Details.

Taktisches Kampfsystem
Auseinandersetzungen mit feindlich gesonnenen Personen und Monstern laufen in Echtzeit ab, koennen jedoch jederzeit pausiert werden, um seiner Abenteurergruppe Befehle zu geben (wie z.B. im Klassiker Baldur's Gate). Dies sorgt fuer echtes Rollenspiel-Feeling und mehr Tiefgang als simples Hack&Slay.

Die Party
In Drakensang ist man nicht als Einzelkaempfer unterwegs, sondern leitet eine komplette Party. Die eigentliche Abenteuergruppe besteht aus vier Charakteren, kann jedoch durch beschworene Kreaturen und temporaere Verbuendete ergaenzt werden. Insbesondere beim Kampf kommt es darauf an, die unterschiedlichen Faehigkeiten seiner Figuren optimal einzusetzen was die taktische Komponente stark in den Vordergrund rueckt.

Einzigartige Charaktere
Die Figuren in Drakensang sind keine gesichtslosen Computerfiguren; jede einzelne Person verfuegt ueber eine umfangreiche Hintergrundgeschichte, ist einzigartig; und auch die Beziehung der Charaktere untereinander spielt eine gewichtige Rolle. Einige Figuren sind im DSA-Universum sogar bekannt oder beruehmt und tragen dadurch zu einer stimmungsvollen Atmosphaere bei.

Umfangreiche Charakterentwicklung
Sowohl Einsteiger als auch Kenner werden sich wohl fuehlen. Die aus dem Pen&Paper bekannten Archetypen bieten Einsteigern einen schnellen Start ins Spiel. DSA-Profis koennen sich im Expertenmodus ausgiebig ihrem Charakter widmen. Die vielfaeltige Charakterentwicklung bietet dabei die optimale Balance aus dem originalen Regelwerk und den Anforderungen eines modernen PC-Spiels, so dass Fans, Profis und Einsteiger gleichermassen gut spielen koennen.

Ueberlandreisen - Oder: Eine Hommage an die Nordland Trilogie
Eines der erinnerungswuerdigsten Elemente der beliebten Nordland Trilogie waren die gelungen aufbereiteten und atmosphaerischen Ueberlandreisen. Diese Fan-Vorliebe wird auch in Drakensang als kleine Hommage beruecksichtigt. Laengere Ueberlandreisen werden durch Zufallsbegegnungen und Mini-Quests lebendig und spannend gehalten.

Fliessender Uebergang zwischen dynamischer Kampagnenwelt und dem Computerspiel
Aventurien, die Welt in der Das Schwarze Auge spielt, ist seit 20 Jahren in einer dynamischen Entwicklungsphase. Unter anderem erscheint alle zwei Monate der Aventurische Bote, ein Magazin welches zum Ziel hat, die Spielwelt lebendiger zu gestalten. Die Geschichte von Drakensang wird im Vorfeld durch den Aventurischen Boten begleitet und die Fangemeinde wird auf die neuen Entwicklungen, die in Drakensang eine Rolle spielen, vorbereitet. Diese enge Verknuepfung zwischen Computerspiel und Rollenspielsystem macht Drakensang zu einem wichtigen Element im gesamten DSA-Universum.


Eine taktisch kluge Positionierung im Kampf ist elementar



Mit Ogern ist nicht zu spassen



Der Fertigkeitsbogen des Charakterblatts
Das Schwarze Auge - Deutschlands erfolgreichstes Pen&Paper Rollenspielsystem

Das Schwarze Auge ist ein deutsches Fantasy-Rollenspiel, das von Ulrich Kiesow 1984 fuer Schmidt Spiele in Kooperation mit Droemer Knaur herausgegeben wurde. Es basiert auf der Hintergrundwelt Aventurien, die von Hans Joachim Alpers, Werner Fuchs und Ulrich Kiesow entworfen wurde.

In den vergangenen 20 Jahren ist durch das Rollenspiel selbst, sowie durch Buecher, Brett- und PC-Spiele ein Fantasy-Universum mit riesiger Fangemeinde entstanden. Aehnlich wie in anderen erfolgreichen Rollenspiel-Klassikern uebernehmen die Spieler eine Heldengruppe und lenken deren Geschicke durch die spannende Handlung.

Features:
  • Erleben Sie eine spannende Story in einer riesigen Kampagne mit zahlreichen Haupt- und Neben-Quests
  • Abenteurergruppe mit bis zu vier Abenteurern
  • Ueber 40 Zaubersprueche, mehr als 30 Talente und fast 40 Sonderfertigkeiten erlauben vielfaeltige Moeglichkeiten bei der Charaktergestaltung
  • Zahlreiche, unterschiedliche Feinde und Monster aus dem DSA-Universum, z.B. Tatzelwuermer, Oger, Gruftasseln, Dschinns u.v.a
  • Regelwerkkonforme Umsetzung der DSA-Lizenz in der Tradition der Nordland-Trilogie
  • Taktisches Kampfsystem mit Pausenfunktion
  • Vielfaeltiges und flexibles Magiesystem
  • Talentbasiertes Dialog-System


Die Heldengruppe im Kampf gegen Orks
Kaeufer der Limited Collector's Edition erwartet ein randvolles Fanpaket:
  • Eine hochwertige Buchverpackung in Drachenhautoptik
  • Die exklusive und nirgendwo sonst erhaeltliche Das Schwarze Auge-Zinnminiatur „Lindwurmtoeter“
  • Den epischen Original-Spiel-Soundtrack von Dynamedion auf CD
  • Das DSA-Hoerbuch „Der Scharlatan“ auf CD
  • Die 4. Edition des Original-DSA-Regelwerkes im PDF-Format
  • Eine lederne Karte von Aventurien
Pressestimmen:
    PC Action 03/2008
    „Die Detailliebe der Entwickler ist erstaunlich!" „Die deutsche Rollenspielhoffnung“

    PC Games 01/2008
    "Schon wieder ein Rollenspiel, schon wieder hektisches Dauerklicken? Mitnichten - der Rollenspiel-Klassiker zeigt Charakter!"

    Gamestar 03/2008
    "Jetzt ist klar: Drakensang wird das naechste Mega-Rollenspiel!"

    Gamestar 08/2007
    „Die PC-Rollenspieler koennen sich auf ein stimmungsvolles und praechtiges Abenteuer mit klassischen Tugenden freuen. Drakensang ist schon jetzt eine Wohltat - und ein Hoffnungstraeger fuer das Genre.“

    PC Powerplay 07/2007
    „Eine von DSA-Schreibern erdichtete Geschichte in einer von DSA-Designern erschaffenen Welt kann nur klasse werden.“




Kundenrezensionen:   Gelesen 13 mehr Rezensionen...

4 von 5 Sternen Ein fast perfektes Rollenspiel   August 25, 2008
Simon Lorenz
Jeder, der das schwarze Auge kennt weiss, dass die Computerspiele zu dem Pen and Paperrollenspiel immer schon sehr gut waren.

Drakensang knuepft da wieder eine Linie im DSA-Teppich weiter und ueberzeugt durch eine schoene Atmossphaere, witzige Dialoge, ein tolles Kampfsystem und eine geniale Musik.

Sehr gut finde ich, dass man die Generierung auch im Expertenmodus ganz allein bestimmen kann, doch das sollte nur jemand machen, der genuegend Erfahrung in Sachen DSA mitbringt.

Ich stecke zwar immer noch in Avestreu fest (will noch alle Nebenmissionen machen), doch allein dieser idyllische Ort hat mich ueberzeugt.

Sei es ein Streit um einen Apfelbaum, ein Magister, welcher von seinen Eleven gesucht wird oder aber auch nur ein Wirt, der eine neue Trophaee benoetigt, das alles bekommt man.

Es sind die kleinen Dinge, die Drakensang das Leben einhauchen.

Was leider negativ aufstoesst ist, dass wenn man ein Gebiet verlassen hat, nicht nochmal zurueck kann ( also keine frei begehbare Welt).

Zudem werden viele Dialoge gar nicht gesprochen und wenn, dann nur am Anfang.

Diese Kritikpunkte daempfen den Spielspass ein wenig.

Wer jedoch ein gutes Rollenspiel sucht, der findet zur Zeit kein besseres!





3 von 5 Sternen DSA-Autoren hinken mindestens 10 Jahre hinterher   August 15, 2008
Duffy Duck
4 aus 8 fanden die folgende Rezension hilfreich

Erst mal zu einem ganz grossem Pluspunkt was man herausheben muss. Das Spiel ist nahezu Bugfrei! Eine Seltenheit heutzutage.

Nun noch ein kurzes Wort zur CE: Die Aufmachung als "Buch" macht wirklich sehr viel her und auch der Inhalt kann sich sehen lassen. Auch wenn das ganze Zeugs in der grossen Packung etwas verloren wirkt. Eine Karte aus Leder (kein echtes natuerlich) und nicht etwa aus Papier, was andere Hersteller schonmal gerne als CE verkaufen wollen. Ein Hoerbuch, der Soundtrack und fuer jeden Sammler das wichtigste: Die Figur des Wurmtoeters! Achja, und natuerlich das Zertifikat der CE. Das Hoerbuch soll angeblich eines der besten DSA-Abenteuer sein, ich finds ehrlich gesagt sehr schwach - aber das die Autoren offenbar nicht viel drauf haben sieht man leider auch im Spiel.

Das Spiel selber: Im Intro faellt erstmal auf das man sich schamlos am Herr der Ringe bedient (Das Zeitalter der Zwerge und Elfen ist vorbei, es beginnt das Zeitalter der Menschen - blablabla). Leider ist das nicht das einzige 08/15-Fantasyklischee. Als haette es Spiele wie Planescape Torment, NWN oder The Witcher nie gegeben kommt die Story unglaublich flach daher. Auch das zusammenstellen der Party wirkt nur noch laecherlich. Zwischen den Charakteren gibt es so gut wie keine Beziehung, die Beweggruende warum sich ein Char unserem Helden anschliesst sind total belanglos und meistens kommen diese eben nur mit, weil man ihnen mal eben uebern Weg laeuft.

Aehnlich schwach praesentiert sich die Story. Es dauert ewig bis diese ueberhaupt mal in Fahrt kommt und wenn es dann soweit ist, wartet man immernoch vergebens auf ueberraschende Wendungen oder Spannungsmomente. Solche Art von einfallslosen Abenteuern mag vor 20 Jahren ok gewesen sein liebe DSA-Autoren. Doch heutzutage locken solch einfach gestrikten von Klischees nur so ueberlaufenden Geschichten keinen mehr vorm Ofen hervor. Die Nebenquests machen durchaus spass und erzaehlen teils lustige kleine Episoden einzelner Personen. Wieso gelingt das nicht auch in der Hauptquest? Ein ewiges Geheimnis der Autoren.

Hinzu kommt, dass das Spiel extrem einfach ist. Habe meine Helden nun gerade mal auf Stufe 7 (16 ist lt. Anleitung Maximum) und quasi alle wichtigen Eigenschaften bereits auf Maximum geskillt. Fuer meinen Dieb gibt es kein Schloss mehr, welches nicht mehr zu knacken ist. Wunden stellen keinerlei Probleme mehr da, und auch Geheimgaenge sind nicht mehr Geheim, da alles auf Maximum steht. Apropo Dieb, moechte man sein Geld mit Taschendiebstahl etwas aufbessern braucht man keinerlei Angst vor Misserfolg zu haben. Gelingt der Diebstahl nicht, so ist es selbst Stadtwachen herzlich egal und man hat keinerlei Strafe zu befuerchten. Auch Haendler lassen sich ihre Truhen unter der Nase ausraeumen ohne etwas dagegen zu unternehmen. Andererseits lassen sich Talente wie "Betoeren", "Menschenkenntnis" u.ae. nicht gezielt einsetzen, sondern nur dann wenn das Spiel es vorsieht und auch dann nur von dem Charakter den das Spiel will und nicht etwa den, den man dafuer eigentlich vorgesehen hat.

Anfangs war ich vom alten DSA-Szenario begeistert, die Uebernahme des Regelwerkes und auch die Spielmechanik mit den taktischen Kaempfen und einige ausgefallene Quests wissen zu gefallen. Doch aufgrund der unglaublich zaehen und langweiligen Hauptstory sowie den absolut blassen Charakteren liegt das Spiel nun schon seit ein paar Tagen ungenutzt hier rum. Da spiel ich lieber The Witcher weiter. Da gibt es interessante Charaktere, sein eigenes Handeln zieht Konsequenzen nach sich und die Story wird auch spannend erzaehlt. All das fehlt Drakensang einfach.

Alles in allem kein wirklich schlechtes Spiel. Aber es gibt eben besseres. Vor allem Gruppenspiel zeigen Spiele wie Baldurs Gate oder NWN1+2 wie es tausendmal besser geht.



5 von 5 Sternen Ein Spiel mit Tiefgang und Atmosphaere plus nette Beigaben   August 11, 2008
Gelegenheitskaeufer
2 aus 2 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich habe mich schon wahnsinnig auf den Titel gefreut und wurde in keinster Weise enttaeuscht. Gerade hinsichtlich des spielerischen Tiefgangs setzt sich Drakensang angenehm von den Konkurrenten ab. Insbesondere die Party und die Pausenfunktion bereiten mir Freude, da ich kein Anhaenger von schnellem Hack&Slay bin, sondern eher die eine oder andere Sekunde ueber Aktionen nachdenke. Wer Spitzengrafik a la Crysis sucht sollte den Kauf allerdings ueberdenken.

Bei den Beigaben moechte ich insbesondere die Zinnminiatur positiv erwaehnen. Diese ist (zumindest bei mir) sehr detailliert und deutlich besser gearbeitet, als das, was man sonst meist bekommt. Auch die Verpackung weiss zu gefallen und macht sich nett im Regal. Ansonsten eher Durchschnitt (Kunstlederkarte, CDs in Papierhuellen, Softcover-Handbuch, das alles lose in der Box).

Ein kleines Problem stellte sich vor dem Spielspass ein: Der Spielstart brach mit kryptischer Fehlermeldung ab. Dank mit passender Suchmaschine schnell gefundener Loesung (Deinstallation des ohnehin nicht benoetigten Modems) laeuft Drakensang jetzt tadellos.

Mein System
ASUS-Notebook mit T7200 (2GHz), Geforce 7700, 2GB RAM, Windows XP

Pro:
+ Stimmige Atmosphaere
+ Tiefgang bei Quests, Charakterentwicklung, Partyzusammenspiel
+ Moderate Hardwareanforderungen
+ Fuer die Hardwareanforderungen tolle Grafik
+ Langzeitmotivation
+ Beigaben sind fuer den Preisunterschied zum "Nur-Spiel" absolut ok


Kontra:
- Nur Wenige manuelle Grafik-Einstellungen moeglich (in Anbetracht der ohnehin moderaten Anforderungen ist das aber m.E. voellig in Ordnung)
- Kamerafuehrung erfordert ein wenig Eingewoehnungszeit (subjektiver Eindruck - kommt sicher darauf an, welche Titel man vorher schon gespielt hat)



5 von 5 Sternen Eben fuer echte Fans...   August 9, 2008
carlos (Hildesheim)
1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Bin begeisterter DSA Fan. Endlich ein neuer Teil, den ich euch absolut empfehlen kann. Das Game hat alles, was sich ein alter DSA-Gamer wuenscht.
Mich hat es total ueberzeugt - Gaensehaut pur...

Gut, allen kann man es eben nicht recht machen.



3 von 5 Sternen DSA2 aus den Neunzigern war Spannender   August 9, 2008
PAPPL (Wien, AT)
10 aus 15 fanden die folgende Rezension hilfreich

Hallo,

Da ich DSA2 in den Neunzigern gespielt habe vergleiche ich mal etwas.

DSA4 ist fuer mich ein Rueckschritt weil:

-es beim Held generieren keinen wirklichen Expertenmodus mehr gibt. Man kann nicht mal generieren welchem Gott mein Held glauben schenkt. Ja man sieht es nicht mal im Charakterbaum! Steigerungen um den Charakter etwas personalisieren zu koennen gibt es zu Beginn keine.

-Es gibt keine Moeglichkeit mehr dem Charakter etwas zu essen zu geben. Auch benoetige ich scheinbar kein Essen, also Leben meine Charakter von Luft und Sonne. Was soll das? Im uralten DSA2 gab es die Moeglichkeit beim Wirt Hausmannskost zu verzehren oder sonstiges. Hier ist es zwar nett dass es Nuesse und Aepfel und Ferdoker gibt, diese jedoch nicht wirklich benoetigt werden. Es war so schoen in DSA2 wenn die Helden in einer belagerten Stadt vor Hunger LE-Punkte verloren haben und Taschendiebstahl die einzige Moeglichkeit war an etwas Essabres zu gelangen.

-es keinen Tag-Nacht Wechsel mehr gibt, es wird auch nicht der Sonnenstand angezeigt. Uebernachten im Zelt oder im Gasthof/Bordell zum Wunden heilen, vergnuegen inkl. Wachen aufstellen gibt es nicht mehr. Warum?

-Was bringt es mir ein Bier beim Gasthof zu kaufen wenn ich permanent ein helles Ferdoker in unzaehligen Faessern finde. Das ist absoluter Schwachsinn. Geht komplett an der Realitaet vorbei. Hundertfachen Faesser zerschlagen ist auch etwas monoton.

-es ist echt muehsam immer wieder die gleichen Gegner zu haben. In Avestreu meist Schweindln und Woelfe und in Ferdok permanent unzaehlige Wolfsratten. Etwas mehr Abwechslung haette dem Spiel gut getan. Hack&Slay ohne Hirn pur. Wegelagerer hatte ich besher nur einmal in Ferdok. In so einer Stadt haette man ruhig mehr Gesindel haben koennen die einem ans Geld wollen, oder irgendwelche Diebe die einen am Marktplatz bestehlen. Warum gibt es das nicht.

-es ist auch nicht mehr moeglich an jedem Haus anzuklopfen und es oeffnet auch niemand. Haeuserbetreten ist nur auserwaehlten Haeusern vorbehalten.

-das Anwenden einiger Faehigkeiten sind im Handbuch nicht erklaert. Dass man Haarnadeln in die Leiste legen muss um Truhen zu oeffnen habe ich aus einem Forum erfahren. Wie man die Faehigkeit Heilen auf andere Gruppenmitglieder anwendet (nicht auf sich selbst) habe ich noch nicht herausgefunden.

-Das Spiel ist zu einfach, Talente und Faehigkeiten werden nicht wirklich genutzt weil es auch so geht ohne sich grossartig zu bemuehen und vorher Fallen zu stellen oder die Helden zu "buffen".

-Einige Bugs sind mir ungut aufgefallen. z.B. benoetigt das Spiel scheinbar nach der Installation einen reboot, sonst schmiert es oft bei einem Wechsel auf eine andere Map ab. Bei irgendeinem Dialog mit einem Koch kamen seltsame Codefetzen und manchmal aber doch schliesst sich DSA4 einfach. Toll.

-Die Faehigkeiten und Zauber sind im Vergleich zu DSA2 mickrig. Im uralten DSA2 CD-Version gab es sogar schon eine Sprachausgabe fuer die Zaubersprueche. Da hat der Magier boese "Plumbumbaaaruum" gesagt, hier kommt nichts. Hallo? Wir haben das Jahr 2008, nicht 1984.


Gesamt bin ich enttaeuscht von DSA4. Mein Eindruck ist, dass viel Potenzial vergeudet wurde und ich hoffe dass ein baldiger Patch etwas daran aendert.


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