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Fallout 3 - Collector's Edition

Fallout 3 - Collector's Edition


Andere Ansichten:
Von: Ubisoft

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Bewertung: 4.5 von 5 Sternen 11 Rezensionen
Verkaufsrang: 505

Plattform: Windows Xp
Bewertung: Freigegeben ab 18 Jahren
Medium: Computerspiel
Versandgewicht: 4.4
Maße (innen): 8.4 x 6.1 x 3.9

MPN: 300013408
UPC: 093155123212
EAN: 0093155123212

Veröffentlichung: Oktober 30, 2008  (Neu: Letztes 30 Tage)
Verfügbarkeit: Gewoehnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden

Eigenschaften:
  • Ubisoft FALLOUT 3 COLLECTORS EDITION, VOe: 30.10.08/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion

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Redaktionelle Rezensionen:

Product Description
VOe: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion

Produktbeschreibung des Herstellers
Mit Fallout 3 veroeffentlichen Ubisoft und Bethesda Softworks den Nachfolger zu einem der beliebtesten Rollenspiele ueberhaupt. Im postapokalyptischen Washington durchstreift der Spieler wueste Landschaften und muss sich gegen allerhand boese Wesen wehren. Dank atemberaubender Grafik, bombastischem Sound und ungekanntem Spielwitz erwartet Rollenspiel-Fans mit Fallout 3 ein echtes Highlight. Doch hier nun zunaechst die Inhalte der Collector's Edition zum Abenteuer in und um Vault 101:
  • Fallout 3 - Vollversion des Spiels
  • Vault Boy Wackelkopf-Figur: Direkt von Hersteller Vault-Tec produziert.
  • Making Of: Ein ausfuehrlicher Blick hinter die Kulissen von Bethesdas Design-Zauberern.
  • Vault-Tech Alu-Box: Das ganze Paket kommt stilecht in einer schicken Box aus dem Hause Vault-Tech daher.


Die Inhalte der Collector's Edition im Ueberblick
Vault 101 - Juwel des Wastelands
200 Jahre lang hat Vault 101 den ueberlebenden Buergern von Washington D.C. und Umgebung, heute nur noch Wasteland des Kapitols genannt, als Zufluchtsstaette gedient. Obwohl der globale Atomkrieg im Jahre 2077 die Vereinigten Staaten in Schutt und Asche gelegt hatte, erfreuten sich die Bewohner von Vault 101 eines Lebens frei vom steten Stress der Welt da draussen. Gigantische Insekten, Gangster, Sklaventreiber und ja, sogar Supermutanten ... sie alle sind der ueberragenden Vault-Tech-Technik nicht gewachsen. Doch als unser Held eines schicksalshaften Morgens erwacht, muss er feststellen, dass sein Vater sich dem Aufseher widersetzt und den Komfort und die Sicherheit von Vault 101 aus unbekanntem Grund verlassen hat. Und so laesst auch er die einzige Heimat, die er je gekannt hat, hinter sich und tritt aus dem Vault hinaus in die harsche Wastelandsonne, um sich auf die Suche nach seinem Vater und der Wahrheit zu machen.

In Fallout 3 erlebt der Spieler das Abenteuer des Helden von Beginn an. In einzelnen Sequenzen durchlaeuft er die Jugend des Protagonisten und formt sich so seinen Wunschcharakter. Anstatt auf vorgegebene Charakterklassen zu setzen, wird mit dem 11. Geburtstag die Auswahl verschiedener Attribute moeglich, unter anderem Staerke, Geschicklichkeit oder Intelligenz. Einige Jahre spaeter, genauer zum 16. Geburtstag, werden unterschiedliche Fertigkeiten verfuegbar. Ob der Charakter im Spielverlauf also staerker mit Waffen umgehen kann, sich dafuer aber bei Schleicheinlagen regelmaessig erwischen laesst, haengt ganz davon ab, was der Spieler moechte und mit welcher Spielfigur er das Abenteuer bestreiten will. Das S.P.E.C.I.A.L. genannte System erlaubt so jedem Spieler eine individuelle Gestaltung.
Expedition durch Washington
Die ersten Aufgaben uebernimmt der Held bereits in Vault 101. Im Schutz des Bunkers laesst es sich allerdings gut leben, so richtig in Fahrt kommt das Abenteuer erst, als sich Spieler und Held gemeinsam aufmachen, das zerstoerte Washington genauer zu untersuchen. Um in der Einoede die Orientierung und die Verbindung zur Welt nicht voellig zu verlieren, dient das Pip-Boy-Modell 3000 wie schon in den Vorgaengern als gute Unterstuetzung. Dieser Mini-Computer enthaelt nuetzliche Hinweise zur eigenen Gesundheit, zum Grad der radioaktiven Strahlung (eine lauernde Gefahr in der Wildnis!) und einen Radiosender. Aktuelle Informationen werden von der Radiostation verbreitet, ausserdem koennen Funksprueche aufgeschnappt und so teilweise neue Aufgaben ergattert werden. Ausserdem erleben die 50er-Jahre eine ungekannte Renaissance, denn auch Musik kann ueber den Sender empfangen werden.

Auf dem Weg durch die staedtischen Ruinen kommen einem dann frueher oder spaeter auch die Wesen in die Quere, die die schuetzenden Mauern und Technologien von Vault 101 jahrelang fern gehalten haben. Hier gibt es nun zwei Moeglichkeiten, aus einem gefaehrlichen Mutanten einen toten Mutanten zu machen. In Echtzeit verlaufen die Kaempfe wie in einem typischen Actionspiel, doch auch der Munitionsverbrauch steht dann den bekannten Genre-Kollegen in Nichts nach. Effektiver ist die Arbeit mit dem V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System), ueber das einzelne Koerperregionen gezielt angewaehlt werden koennen. Das Spiel wird dabei pausiert, alles erinnert an ein klassisches rundenbasiertes Rollenspiel. Schafft man es nicht, mit einer vorgegebenen Anzahl an Aktionspunkten den Kampf zu beenden, muss man schliesslich doch den actionreichen Weg waehlen.


Die Welt, wie wir sie kennen, existiert nicht mehr.


Mit dem V.A.T.S. koennen die Gegner ins Visier genommen werden.
Waffen im Eigenbau
Im Spielverlauf muss der Spieler natuerlich nicht mit der Standardwaffe auskommen. Stattdessen kann er mit neuen Bauteilen fuer grosse Verbesserungen an seinem Kampfgeraet sorgen. So steigert sich die Zuverlaessigkeit oder die Feuerrate - im Endeffekt also auch die Ueberlebenschance des Helden. Doch nicht nur durch Feuerkraft werden die Lebensgeister des Protagonisten gnaedig gestimmt. Wie auch schon in den beiden Vorgaenger-Titeln gibt es wieder allerhand Pillen, die im Spieluniversum verstreut sind, Lebensenergie schenken oder bestimmte Attribute fuer kurze Zeit verbessern. Doch auch hier ist Vorsicht geboten, denn zu intensiver Konsum kann zur Abhaengigkeit fuehren. Technikversierte Helden machen sich allerdings auch die Ueberreste der Washingtoner Sicherheitsanlagen zu Nutze. Ein erfolgreich gehackter Computer-Terminal liefert anschliessend waffengewaltige Unterstuetzung im Kampf gegen Mutanten und andere Monster.

Dank atemberaubender Grafik, zahlreicher Wettereffekte und einem Tag-Nacht-Zyklus bringt Fallout 3 die beklemmende Atmosphaere einer postapokalyptischen Welt gekonnt auf die Bildschirme und Fernseher. Die Rollenspielexperten von Bethesda Softworks folgen der konsequenten Linie der beiden Vorgaenger und liefern den Fans neue Abenteuer im fantastischen Fallout-Universum.
Features:
  • Unbegrenzte Freiheit! - Tauchen Sie ein in die Welt des Kapitol-Wastelands, in der die grossen Monumente der Vereinigten Staaten in postapokalyptischen Truemmern liegen! Sie entscheiden, wer Sie sind und veraendern die Welt. Die radioaktive Strahlung ist dabei aber immer ein unsichtbarer Gefahrenherd.
  • Erleben Sie S.P.E.C.I.A.L.! - Eine neue Moeglichkeit, den eigenen Charakter zu formen - das SPECIAL-Charaktersystem! Einzelne Attribute und Fertigkeiten werden in der Jugendzeit des Helden ausgewaehlt und formen so einen individuellen Charakter fuer jeden Spieler.
  • Fantastische neue Ansichten! - Die Welt kann entweder aus der First-Person- oder der Third-Person-Perspektive bereist werden. Ein Tastendruck genuegt, um zwischen den Ansichten umzuschalten!
  • Sie haben die Wahl! - Fuehlen Sie sich heute wie ein meuchlerischer Uebeltaeter oder ein barmherziger Samariter? Entscheiden Sie sich fuer eine Seite oder waehlen Sie den goldenen Mittelweg, da jede Situation natuerlich unterschiedlich bewaeltigt werden kann. So lassen sich Probleme entweder auf zivilem Weg oder aber auch mit dem Plasmagewehr loesen.
  • Nehmen Sie Ihre Gegner mit dem Kampfsystem V.A.T.S. genau ins Visier! - Das Vault-Tec Assisted Targeting System ermoeglicht es Ihnen, den Kampf zu pausieren, bestimmte Koerperteile Ihres Ziels anzuvisieren, mehrere aufeinanderfolgende Angriffe anzusetzen und sie dann vom Kampfsystem ausfuehren zu lassen.
  • Phaenomenale kuenstliche Intelligenz! - Bereits in The Elder Scroll's IV: Oblivion sorgte „Radiant AI“ fuer ein ungekanntes Mittendrin-Gefuehl des Spielers. Die ueberarbeitete Version bietet noch feinere Gestik und Mimik und hebt die Intelligenz der computergesteuerten Charakter auf ein neues Level an.
  • Ein audiovisuelles Meisterwerk - Vom kargen Wasteland ueber gefahrenvolle Bueroraeume und U-Bahn-Tunnel bis hin zu furchteinfloessenden Mutanten oder Insekten - atemberaubende Grafik und brachiale Sounduntermalung sorgen dafuer, dass der Spieler seine Ausfluege in die Welt von Fallout nie mehr vergessen wird.


Einige Menschen haben ueberlebt und arbeiten nun eng zusammen.



Kundenrezensionen:   Gelesen 6 mehr Rezensionen...

5 von 5 Sternen Ein schoener Alptraum   November 17, 2008
Martin Fischer (Weimar)
1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich renne durch die Strassen Waschington D.C., alles liegt in Truemmern hinter mir ein Mutant mit einem Nagelbrett der versucht mir mein armes kleines Leben auszuhauchen.... nebenbei wird man von allen Seiten beschossen, Stimpaks alle, fast keine Munition mehr ... ein wahrer Alptraum. Aber ich moechte um Gotteswillen nicht aufwachen.

Ich bin grosser Fan der Fallout Reihe, als auch von Elder Scroll und wurde bisher von Produkten von Bethesda noch nie entaeuscht. Nachdem ich Fallout 3 kurz auf der GC bewundern konnte war die innere Unruhe komplett und als am 30. Oktober der Postbote vor der Tuer stand haette ich den armen Mann beinah umarmt.

Da hielt ich sie nun in den Haenden meine eigene exklusive Vaulttec Lunchbox zum Inhalt: Die Lunchbox find ich eine Klasse Idee und macht sich spitze im Spieleregal.. der Wackel Pip Boy ziert das Amaturen Brett meines Autos, das Konzept Buch ist eine schoene Ergaenzung ergo ich bin zufrieden.

Zum Spiel: Installiert... angefangen... handy alarm reisst mich aus dem Spiel und sagt mir das ich aufstehen muss... ich glaube viel mehr gibts dazu nicht zu sagen.

Ich hatte keine technischen Problem abstuerze, Bugs oder irgendwo haengenbleiben etc. das Spiel laeuft reibungslos. Spieltechnisch fallen einem Parallelen zu Oblivion auf was viel an der Handlungs und Bewegungsweise der NPC liegt aber in keiner Form stoerend ist (selbe Engine ich weiss). Die Umsetzung in das 3 Dimensionale Universum ist durchweg gut gelungen und Gaensehaut Momente sind garantiert. Sei es durch Ghule in Ubahnen oder Haeuser in denen die Bewohner noch liegen usw.. Im Spiel wird man immer wieder vor Entscheidungen gestellt die einem ab und zu vor recht starke moralische Bedenken stellen und zu oft da zu fuehren lieber noch einmal zu laden...

Fuer mich persoenlich ein zukunftsweisendes Spiel und fuer jeden der ein wenig ein Fable fuer die Postapokalypse hat ein absolutes muss.

Man sieht sich in den Wastelands



4 von 5 Sternen Sehr gelungenes Spiel, aber ein Patch muss her   November 12, 2008
Stormbird (Wolfsburg)
Ich muss sagen, dass ich mich seit Jahren gespannt auf einen Nachfolger in der Fallout Reihe wartete.
Und nachdem Van Buren von Interplay ja leider nie fertig gestellt wurde, bin ich froh, dass Bethesda sich das Franchise geholt und wiederbelebt hat.
Die Umsetzung ist mehr als gelungen, der Sprung in eine 3D Umgebung wunderbar geraten, die Stimmung fast besser getroffen als in den Vorgaengern.
Ebenso sind Design und Inhalt der Collectors Edition wunderbar stimmig.
Rundum also nahezu perfekt. Ein geniales Spiel halt.

Trotzdem muss ich jedoch einen Punkt abziehen, da nunmal nicht alles perfekt ist.
Es gibt mal wieder eine ellenlange Liste von Bugs (welche hoffentlich zeitnah gefixt werden koennen). Warum wird immer noch der zahlende Kunde als Beta-Tester genutzt?
Eine Aktuelle und recht ausfuehrliche Liste der Bugs (in Englischer Sprache) ist unter http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_bugs einsehbar.
Ueber den Sinn des Kopierschutzes (Securom mit DRM Komponenten) und die Zensur der deutschen Version will ich hier kein Wort verlieren.

Fazit: Definitiv den Kauf wert, aber nach der Installation so schnell wie moeglich patchen.



5 von 5 Sternen Der Hit des Jahres   November 12, 2008
Robert Heinrich (Wien)
Das Hammerspiel des Jahres...

Das beste an diesem Spiel ist die spannende und fesselnde Atmosphaere. Eine riesige Welt, zerstoert vom Krieg, wartet auf die Entdeckung.
In Summe ein Spitzenspiel, allerdings nur Singleplayer. Kein Multi (eigentlich Schade)

Vorsicht: Das Spiel hat Momente wo es einen echt zusammenzucken laesst vorm Monitor. (Ich sag nur Guhle)

Ansonsten kann ich mich den Vorrednern nur anschliessen.

Zur Collectors Edition: Lunchbox sehr nett zum Sammeln
Artbook schaut auch toll aus
Wackelfigur auch ein nette Idee im speziellen mit der im Spiel eingebauten Sammelaktion der Figuren.

Wer nicht wirklich ein Fan dieser Serie ist kann sich die Collectors Ed. auch schenken... Der Aufpreis ist wirklich nur fuer diese Zusatzsachen. Im Spiel hat man dadurch keine Vorteile.





5 von 5 Sternen Ueberzeugenste Welt(reste) und Atmosphaere seit langen   November 10, 2008
Melot
3 aus 3 fanden die folgende Rezension hilfreich

Da es hier im die Collector's Edition geht, kurz zum Anfang die Bewertung der Besonderheiten:
Die Lunchbox sieht klasse aus und die Tatsache dass man ihr auch im Spiel genauso begegnet und benutzen kann um Minen zu bauen (bitte nicht im realen Leben probieren) gibt einem das Gefuehl wirklich ein Stueck des radioaktiven Oedlands in der Hand zu halten. Die Wackelpuppe ist von der Qualitaet her ok und macht sich ganz lustig auf dem Schreibtisch - auch sie ist in das Spiegeschehen eingebunden.
Fuer den Rest - das Buch und die DVD - kann ich micht nicht so sehr erwaermen, es ist sicher einen Blick wert aber nichts sonderlich beeindruckendes.
Ob einem die CE den Aufpreis Wert ist, muss natuerlich jeder wissen, aber ich denke das Angebot ist durchaus fair. (Waere ich der Publisher haette ich jedoch die DVD und das Buch weggelassen, die Edition 5-10 EUR guenstiger gemacht und als Standard-Edition verkauft, so dass sich niemand zwischen hohen Aufpreis und billigen DVD-Case entscheiden muss).

Bei der kurzen Rezssion zum Spiel selber werde ich mit den Punkten beginnen die mir eher negativ aufgefallen sind:

Da waere zu erst das Ende was leider nicht mehr soviel vom Spielgeschehen reflektiert wie in den voherigen Titeln. Klar es gibt unterschiedlichen Endsequenzen je nachdem ob man "gut oder boese" war und wie die letzte Entscheidung ausgefallen ist, aber man erfaehrt nichtmehr wie die einzelnen Orte die man beeinflusst hat sich dadurch entwickelt haben. Ich fand das in Fallout 2 und co. ziemlich genial und finde es etwas schade, dass Fallout 3 dies nicht weiterfuehrt.
Als naechstes waere die "Hauptstory" zu nennen, die leider ziemlich flach, kurz und vorhersehbar geraten ist (im Vergleich zu allen anderen Aspekten des Spiels). Sie dient wirklich nur dafuer den Spieler in die Welt zu fuehren wo er dann eigene Abenteuer erlebt, aber weniger dazu selber eine spannende Geschichte zu bieten.
Etwas nervend ist auch die Levelbegrenzung, die man bei etwas ausfuehrlicheren Abenteuern schon sehr frueh erreicht und dann die letzte Haelfte des Spieles ohne "Erfahrungsbelohnung" auskommen muss, was zuerst etwas auf die Motivation schlaegt. Klar ist es verstaendlich dass der Charakter kein Gott werden soll, aber hier haette eine bessere Loesung gefunden werden koennen.
Zum Kopierschutz: Ja Fallout 3 nutzt Securom und ja das ist schlecht. Allerdings ist es eine andere Dimension als die Einschraenkungen, die andere Spiele derzeit einfuehren, wie limitierte Anzahl von Installationen, Onlineaktivierungen usw. Fallout 3 fuehrt mit Securom ausschliesslich einen DVD-Check durch und das ist fuer mich noch akzeptabel.
Als letztes sei noch die Zensur erwaehnt, die einfach uebertrieben wurde. Ich brauche keine Gewalt in Spielen und stoere mich daher selten an solchen Sachen, aber in einer Welt wie Fallout nicht ein Tropfen Blut zu sehen wirkt einfach laecherlich. Gluecklicherweise laesst sich das relativ leicht mit Patches umgehen.

Nun endlich zum positiven: Der gesamte Rest. Die Spielwelt ist so perfekt, ueberzeugend und interessant gestaltet dass sie noch lange eine Referenz darstellen wird. Es gibt hunderte Orte zu erkunden und JEDER fuehlt sich einzigartig an. Keine generischen Dungeons wie in Oblivion wo alles den Anschein hat von einem Zufallgenerator erschaffen zu sein, jeder Ort erzaehlt seine eigene kleine Geschichte, sei es durch NPCs, Tagebuecher, Aufgaben oder einfach nur die Gestaltung des Ortes. Wenn ich eine kleine verlassende Huette vorfinde mit einem winzigen RAD-Kakerlakenkaefig, Ofen, Tisch mit rostigen Knochenmesser und dreckigen Bett mit Teddybaeren muss ich einfach grinsen. Es wirkt einfach so perfekt stimmig und dieses Gefuehl hat man an fast allen Orten. Es macht endlos Spass zu entdecken, mit der Welt zu interagieren und sich durch das Oedland zu kaempfen. Der Bewegungs- und Entscheidungfreiheit sind fast nie Grenzen gesetzt.
Alle anderen Aspekte sind soweit auch sehr gut gelungen wie das Kampfsystem, die SPECIAL-Charackterentwicklung usw. aber sie vervollstaendigen nur das Erlebniss und bilden nicht die Grundlage.
Ingesamt habe ich wohl um die 90 Stunden im postapokalyptischen Washington DC zugebracht, was eine durchaus beeindruckende Unterhaltungszeit fuer ein Spiel darstellt.
Kurzum: Fallout 3 ist ein Pflichtkauf fuer alle Rollenspieler oder angehenden Bunkerwohner. Falls es doch noch zum nuklearen Showdown kommen sollte ist man mit diesem Spiel (und etwas RAD-Away) bestens fuer die neue Welt geruestet.



5 von 5 Sternen Krieg, Krieg bleibt immer gleich...   November 9, 2008
Martin Herzog (Chemnitz, Sachsen)
1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Fallout 3 bietet eine Welt, in die man foermlich hineingesogen wird. Ich habe mich noch nie so sehr in eine Spielumgebung vertieft wie hier, am naechsten kommt KotoR (aber auch nur mit einigem Abstand). Das Spiel startet mit der Geburt des eigenen Charakters und der kindlichen Entwicklung bis zum Heranwachsenden (~18-Jaehrigen), als aufeinmal aus dem beschaulichen Alltag im Vault blutiger Ernst wird, man gezwungen ist sein Heim samt Freunden zu verlassen und hinaus in die verstrahlte Oednis tritt. Die Geschichte dahinter ist ein Erwachsenen-Maerchen voller Charme, Hoffnung, Aufopferung aber auch brutaler Gewalt und sollte absolut nicht in Kinderhaende geraten. Die Gewalt dient in diesem Spiel allerdings nicht als Selbstzweck, wie leider in zu vielen anderen Spielen, sondern als ueberspitzter Gegensatz zur naiven Weltanschauung und Reflexion des Amerikas der 50iger Jahre (bis heute). Man findet Anspielungen subtilerer Art ueberall verteilt, sei es z.B. als Ladeschirm oder Radiosendung. Das Szenario eines verwuesteten Amerikas ist wahnsinnig gut getroffen und sehr glaubhaft umgesetzt.
Von der technischen Seite bin ich ebenfalls angetan, sowohl Grafik als auch Sound (mit allen jeweiligen Facetten) fuegen sich zu einem kuensterlischen Gesamtwerk zusammen.
Ueberrascht bin ich von dem sehr gelungem Kampfsystem, bei welchem man zum einen in Echtzeit Gegner unter Beschuss nimmt (FPS-Manier) oder, wenn genuegend AP (Angriffspunkte) zur Verfuegung stehen, in alter Fallout-Gewohnheit rundenbasiert (VATS-Modus) die Feinde zerlegt. Die beiden Systeme ergaenzen sich sehr gut, wobei der VATS-Modus eindeutig vorteilhafter ist, da sich die Gegner mitunter sehr schnell bewegen, Schutz suchen und eine reale (kleine) Hitbox haben. AP regeneriern so lang man sich in Echtzeit fortbewegt.
Negatives habe ich kaum entdeckt, bis auf Kleinigkeiten, die in Anbetracht des Ganzen nicht der Rede wert sind. Fuer alle Rollenspiel-Freunde gebe ich fuer dieses einzigartige Spiel eine uneingeschraenkte Kaufempfehlung. Besitze selbst die Collectors-Box, der Inhalt ist den Aufpreis meiner Meinung nach wert.




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