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Dr. Kawashimas Gehirn Jogging - Wie fit ist ihr Gehirn?

Dr. Kawashimas Gehirn Jogging - Wie fit ist ihr Gehirn?


Andere Ansichten:
Von: Nintendo

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Neu (57) Gebraucht (10) Sammlerstück (1) ab EUR 19,48

Bewertung: 4.0 von 5 Sternen 113 Rezensionen
Verkaufsrang: 13

Plattform: Nintendo Ds
Bewertung: Freigegeben ohne Altersbeschraenkung
Medium: Videospiel
Versandgewicht: 0.3
Maße (innen): 5.4 x 4.9 x 0.8

MPN: 1822740
UPC: 045496462550
EAN: 0045496462550

Veröffentlichung: Juni 1, 2006
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Zustand: NEU !!! TOP- Game - TOP- Zustand- komplett

Eigenschaften:
  • System: Nintendo DS/ Genre: Cleverness / Geschicklichkeit/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschraenkung/ Vollversion

Zusatzgeräte:

  • Nintendo DS - Stylus Set

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Redaktionelle Rezensionen:

Produktbeschreibung
Willkommen beim Gehirn-Jogging
Der Frischekick fuer dein Gehirn - Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? Inspiriert von den Theorien des Wissenschaftlers Dr. Ryuta Kawashima, bietet Gehirn-Jogging eine Sammlung einfacher Uebungen. Taeglich ausgefuehrt, stimulieren diese das Gehirn und halten es fit.


Vor Beginn der Uebungen wird kurz das "Gehirnalter" ermittelt

Was ist Gehirn-Jogging?
Wir wissen ja alle, dass regelmaessiges Training den Koerper fit haelt. Aber wie ist das mit dem Gehirn? "Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" ist ein Trainingsprogramm fuer das Gehirn.

Gehirn-Jogging wurde von Nintendo in Kooperation mit dem renommierten japanischen Neurowissenschaftler Professor Ryuta Kawashima entwickelt. Es ist eine Sammlung von Uebungen, die das Gehirn stimulieren sollen. Gehirn-Jogging ist jetzt fuer das Handheld-System Nintendo DS erhaeltlich. Man kann es jeden Tag ein paar Minuten lang spielen, zum Beispiel in einer Pause oder auf der Fahrt zur Arbeit.

Man haelt den Nintendo DS dabei seitlich - wie ein Buch - und benutzt den Touchpen wie einen Stift, um einfache Rechen- und Wort-Aufgaben zu loesen. Anhand der Schnelligkeit und Korrektheit, mit der man die Uebungen bewaeltigt, wird das "Gehirn-Alter" berechnet. Fuer manche Aufgaben braucht man lediglich die Antwort ins Mikro zu sprechen.


Rasches Loesen einfacher Rechenaufgaben traegt dazu bei, das Gehirn zu trainieren

Ein eingebauter Kalender zeichnet deinen taeglichen Fortschritt auf und das freundliche Gesicht von Professor Kawashima steht jederzeit mit weisen Worten zur Verfuegung. Fuer das Beenden von Aufgaben bekommst du Noten, mit denen du weitere Uebungen freischalten kannst.

"Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" umfasst darueber hinaus das populaere Zahlenraetsel Sudoku. Wem mehr als 100 Raetsel nicht reichen, der kann ueber drahtlose DS-Download-Stationen, die es in verschiedenen Geschaeften gibt, noch weitere herunterladen.

Gehirn-Jogging ist ein Riesen-Hit in Japan. Dort wurden fast 1,4 Millionen Exemplare des Spiels verkauft. Besonders beliebt ist es dort bei aelteren Spielern. Zwei Drittel der Besitzer sind ueber 25 Jahre alt. Welcher Gamer oder Nicht-Gamer, welcher weibliche, maennliche, junge oder alte Spieler kann wohl der Frage "Wie fit ist Ihr Gehirn?" widerstehen?


Lautes Vorlesen stimuliert die Stirnlappen besonders effektiv

Die Uebungen
Wenn du "Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" zum ersten Mal einschaltest, wirst du nach deinem Geburtsdatum gefragt und ob du Links- oder Rechtshaender bist. Dann wird dein aktuelles "Gehirnalter" mittels eines kurzen Tests ermittelt, bei dem die Schnelligkeit und Korrektheit deiner Antworten in verschiedenen Aufgaben eine Rolle spielt.

Nachdem dein Gehirnalter berechnet wurde, ist es an der Zeit zu trainieren, um dein Ergebnis zu verbessern. Gehirn-Jogging umfasst mehr als ein Dutzend verschiedener numerischer und verbaler Aufgaben, mit denen man sich ein paar Minuten am Tag beschaeftigen sollte. Ein eingebauter Kalender zeichnet deinen Fortschritt auf und du bekommst einen "Sticker" fuer die Beendigung deiner Tagesaufgaben.

Nachdem du ein paar Aufgaben geloest hast, kannst du dein Gehirnalter erneut testen lassen.Wenn du dein Gehirn effizient trainierst, sollte sich dein Ergebnis verbessern, bis du schliesslich die "Bestnote", ein Gehirnalter von 20 erreichst. Hier eine Auswahl der Uebungen im Einzelnen:


Merke dir angezeigte Zahlen und bring sie in die richtige Reihenfolge

Rechnen 20
Das rasche Loesen einfacher Rechenaufgaben traegt dazu bei, dein Gehirn zu trainieren. Die Rechenaufgaben werden auf dem linken Bildschirm angezeigt. Schreibe die Loesungen so schnell wie moeglich auf den Touchscreen. Es wird festgehalten, wie viel Zeit du benoetigst, um 20 Rechenaufgaben zu loesen.

Lesen
Lautes Vorlesen traegt dazu bei, die Stirnlappen zu stimulieren. Auch wenn das laute Vorlesen am effektivsten ist, hat auch das stille Lesen eine positive Wirkung. Lies den angezeigten Text so schnell wie moeglich. Beruehre auf dem Touchscreen WEITER, um die Seiten umzublaettern. Es wird festgehalten, wie viel Zeit du benoetigst, um den gesamten Text zu lesen.


Menschen betreten und verlassen ein Haus - wieviele bleiben am Schluss uebrig?

Merken
In den Kaestchen auf dem linken Bildschirm werden fuer sehr kurze Zeit Zahlen angezeigt. Die gleichen Kaestchen, allerdings leer, werden dann auf dem Touchscreen angezeigt. Beruehre diese der Reihe nach, angefangen bei der kleinsten Zahl bis zur groessten.

Silben
Auf dem linken Bildschirm siehst du einen Satz. Zaehle, wie viele Silben der Satz umfasst, und schreibe diese Zahl auf den Touchscreen.

Haus
Auf dem linken Bildschirm kannst du beobachten, wie Menschen ein Haus betreten und es wieder verlassen. Achte darauf, wie viele Menschen am Ende noch im Haus sind und schreibe diese Zahl auf den Touchscreen.


Besonders beliebt: das integrierte Sudoku-Spiel

Magisches Dreieck
Addiere oder subtrahiere die Zahlen, die in der obersten Reihe des Dreiecks auf dem linken Bildschirm stehen, je nachdem, welches Symbol zwischen den Zahlen steht. Addiere oder subtrahiere dann die beiden Ergebnisse und schreibe die so errechnete Antwort auf den Touchscreen.

Zeit
Schreibe den Zeitunterschied zwischen der oberen und der unteren Uhr auf den Touchscreen.

Laut rechnen
Sprich die Antworten der einfachen Rechenaufgaben ins Mikrofon. Deine Stimme wird ueber das im Nintendo DS eingebaute Mikrofon aufgenommen.

Sudoku
"Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" verfuegt auch ueber einen Sudoku-Modus, falls du mal eine Pause vom "Joggen" brauchst. Sudoku ist ein aeusserst beliebtes Raetselspiel, bei dem man Zahlen so in ein Gitter eintragen muss, dass sie sich weder in Reihen noch in Spalten oder Untergittern wiederholen.

Wettrechnen 30
"Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" kann natuerlich auch gemeinsam mit Freunden gespielt werden. Zwei bis 16 Personen koennen am Wettrechnen teilnehmen, bei dem die Spieler darum wetteifern, 30 einfache Rechenaufgaben so schnell wie moeglich zu loesen. Jeder Spieler braucht dafuer einen Nintendo DS, aber es ist nur ein Exemplar von Gehirn-Jogging erforderlich.

Features:

  • Gehirn-Jogging stellt speziell fuer den Nutzer ein indivduelles Trainingsprogramm zusammen
  • Nutze den eingebauten Kalender, um deinen Fortschritt zu beobachten
  • Deine Ergebnisse werden als leicht verstaendliche Schaubilder dargestellt
  • Das Spiel enthaelt auch das beliebte Zahlenraetsel Sudoku
  • Dank des Spracherkennungssystems des DS kannst du manche Fragen auch muendlich beantworten
  • Spiele mit Freunden ueber die drahtlose Verbindung des DS! Dazu braucht ihr nur eine DS-Karte und es koennen bis zu 16 Spieler teilnehmen
  • Sende per drahtlosem Download eine kostenlose Demo-Version an einen Freund




Kundenrezensionen:   Gelesen 108 mehr Rezensionen...

3 von 5 Sternen Schnell frustrierend   November 16, 2008
M. Lenz
Ich habe mir voller Freude dieses Spiel bestellt und sofort losgelegt. Anfangs war es auch sehr lustig und motivierend. Je mehr Aufgaben man gemacht und gut abgeschlossen hat, desto mehr neue Aufgaben wurden einem freigeschaltet. Nun haenge ich schon seit einiger Zeit an meinen 6 Aufgaben und bekomme keine weitere freigeschaltet. Das ist sehr frustrierend und deshalb liegt das Spiel nach nur wenigen Wochen in der Ecke. Schade, da haette ich mir mehr erwartet. Es ist auch sehr aergerlich, dass Nintendo einem sozusagen vorschreibt, welche Aufgaben denn nun schwer sind und deshalb erst spaeter freigeschaltet werden. Fuer mich ist z.B. "Silben" (wird einem erst spaeter freigeschaltet) einfacher als "Rechnen20" bzw. "Rechnen100" (kann man von Anfang an spielen). Jeder hat doch seine eigenen Staerken. Ich wuerde es mir jedenfalls nicht noch einmal kaufen.


5 von 5 Sternen GUT RICHTIG GUT   Oktober 11, 2008
0 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Am Anfang habe ich jeden Tag gespielt dann mehrere Monate wieder nicht, aber dann wieder und wieder und wieder. Im Moment spiele ich nicht mehr so oft, aber das Sodoku muss ich noch spielen:) Es macht immer viel Spass heraus zu finden, wie fit mein Gehirn ist, und man kann ein paar Features im Laufe des Spiels erst finden und das macht das Ganze erst richtig interessant. Als erstes kann man erst Rechnen 20 und Lesen und noch ein paar Sachen. Dann konnte man Sachen wie Merken, Rechnen 100, Haus, Laut rechnen freispielen. Es hat immer Spass gemacht, neue Spiele zu erforschen und sich dann schoen zu testen, ob es auch was bringt. Und ich muss sagen: Es hat geklapppt, manche Sachen haben nmir geholfen, das ich Sachen besser behalten kann. Wirklich ein gutes Spiel, aber eher nicht fuer Leute unter 8 Jahren gedacht, da manche Sachen nicht sofort verstanden werden. Ach Leute, nicht wundern wenn ihr bei der Demoversion 70 oder 80 seit, das ist immer so!


4 von 5 Sternen Ich versuche hier eine sehr objektive Bewertung...   September 17, 2008
hasenloeffel (Nordbayern)
2 aus 3 fanden die folgende Rezension hilfreich

Allgemein:

Rezensent hat die "50" ganz leicht ueberschritten, damals das allererste Gameboyfeeling mit den Kindern mitgemacht und mit der Zeit erkannt, dass Konsole und Spiele hauptsaechlich fuer Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene gemacht war.

Ganz kurz zum DS:

Diese neue kleine Konsole hat meiner Meinung nach ganz gewaltig auch dadurch gewonnen, dass es diese neue Art von Spielen hierfuer (ich meine diese ganzen "Denkspiele" einfach ausgedrueckt) gibt, die Erwachsene immense anspricht, ohne dass die das Gefuehl haben, sich an Kinderkram zu versuchen.

Ganz konkret nun Dr. Kawashimas Gehirn Jogging:

Dieses Spiel begeistert alleine schon dadurch, dass es zu diesen Gehirnjogging-Spielen gehoert. Die ganz ganz grosse Begeisterung ist bei mir aus folgenden Gruenden vorbei:
1. Wenn man eine gewisse Zeit brav seine taeglichen Uebungen (Kawashima freut sich bei seinem staendigen Auftreten darueber, wenn man taeglich uebt) macht und sich nach relativ kurzer Zeit (ca. 4 Wochen) alle Uebungen freigeschaltet haben, gibt es nix mehr Neues zu entdecken und man macht Tag fuer Tag seine bekannten Uebungen.

2. Die Rechenaufgaben sind an sich nicht schwer, es gilt eher, sie so schnell wie moeglich zu loesen, aber unter ein bestimmtes Zeitlimit kommt man ja nicht. Man kann ja nicht schon loesen, ohne die Aufgabe zu sehen :-) Eine kleine Folter sind die Rechenzeichen, man muss schon genau schauen, oft sind gleiche Zahlen als Plusaufgabe und Malaufgabe hintereinander.

3. Die Altersermittlung seines Gehirns: meiner Meinung nach macht man die groessten Fortschritte dadurch, dass man sich erst in die Spiele reinfinden muss, wie sie funktionieren, da ist es schnell geschehen, dass man eine Hirntaetigkeit von 80 Jahren hat. Sehr schnell aber kommt man auf ein akzeptables Gehirnalter, wenn man weiss, was bei einem bestimmten Spiel auf einen zukommt. Das hat dann nix damit zu tun, dass man sein Gehirn schon soo optimal trainiert hat.

4. Ein grosses PLUS bei diesem Spiel ist das SUDOKU. Es gibt nicht nur viele vorgegebene, man kann schon gespielte immer wieder aufrufen und versuchen, sie in noch kuerzerer Zeit zu loesen

5. Sehr gerne mache ich auch das Malen eines Begriffes, obwohl die Malflaeche ja ziemlich begrenzt ist. Der Dok gibt drei (nicht sehr einfach zu malende) Begriffe vor, man versucht erkennbar zu zeichnen und sieht dann, wie der Dok gezeichnet hat, wichtig ist, dass bestimmte Merkmale des zu zeichnenden Begriffes erkannt und gemalt wurden. Ist eher sehr witzig als dass man gross seine Stirnlappen zu flattern bringt.

6. Das Lesen: Diese Uebung ist meiner Meinung nach ueberfluessig, da der Dok nicht registriert, wenn man ein Wort schlampig oder gar nicht liest (ist mir jedenfalls nicht aufgefallen), es geht nur ums so schnell wie moeglich Lesen der kleinen Geschichte. Sofort nach dem letzten gesprochenen Wort drueckt man auf ENDE, habe das schon mal vor einem letzten Absatz gemacht, hat er auch nichts dagegen, der Dok.

Zusammenfassung:

Ich habe hier viele Einzelheiten aus dem Spiel weggelassen und versucht, Gedanken und Eindruecke zu bringen, die vielleicht noch nicht kamen, die meisten lesen ohnehin mehrere Rezensionen und haben dann trotzdem ein Gesamtbild.
Alles in allem macht dieses Spiel sehr viel Spass, wenn man ein DENKSPIEL gesucht hat. Wer eher unter dem Aspekt eines GAMEBOY-DS-SPIELES kauft, wird vielleicht nicht so begeistert sein. Ich hoffe, es ist verstaendlich, wie ich das meine.



5 von 5 Sternen Denkvermoegen: Einmalig fuer weniger als 30,-   August 28, 2008
Mesut Saglam (Leverkusen, NRW Deutschland)
Als dieses Spiel erschien dachte ich mir: "Die Spieleentwickler-Industrie ist wohl am Ende ihrer Kraefte!" - Unglaublich, aber wahr: Mein erster Eindruck (bevor ich das Spiel spielte) war miserabel. Sofort dachte ich an Kundenabzocke mit wenig Sinn in einem Spiel - doch die Taeuschung war gross!
Eines Tages durfte ich das Spiel bei einem Freund antesten und kam beim ersten Mal auch sofort mit der Steuerung/Bedienung gut klar, bis auf die manchmal laestige Schrifterkennung.
Mehrere Stunden hatte mich das Spiel gefesselt, da ich danach strebte, immer wieder meinen eigenen bzw. den Rekord meines Kumpels zu brechen.
Man beginnt zuerst, all seine Daten wie Alter, Geb.-Datum etc. anzugeben. Im Spielemenue stehen neben "Alterstest" auch diverse andere Optionen zur Verfuegung, wie z.B. Training, Sudoku und Spieleoptions-Menue.
Der Alterstest beinhaltet drei zufaellig gewaehlte Denkaufgaben. Nach diesen drei Aufgaben wird Ihr geistliches Alter ausgerechnet. Beim Training stehen Ihnen alle Aufgaben, die Sie bis dahin freigeschaltet haben, zur freien Verfuegung - zum Auswaehlen: Rechnen 20, Rechnen 100, Lesen, Merken usw.
Zudem ist in diesem Spiel noch das bekannte Spiel "Sudoku" mit enthalten. Es dient auch zur Verbesserung Ihrer Denkfaehigkeit und Sie werden gezielt mit den vorgegebenen Angaben des Computers die Luecken auszufuellen.
Bei so einem Spiel zaehlt wohl nicht die Grafik, wenn alles gut zu sehen und zu verstehen ist. Die Aufgaben wurden toll und auch humorvoll gestaltet.
Bei der Steuerung (also die Schrifterkennung) hakt die Sache manchmal ein wenig: Es kann oefters vorkommen, dass die "1" wie eine "7" anerkannt wird und man dadurch "Straf-Sekunden" bekommt, die ohnehin aergerlich sind.

Alles in allem ein sehr gutes Spiel, was das Denkvermoegen steigert, wenn man jeden Tag unter Druck ein paar Rechen- und Denkaufgaben macht - kostet hoechstens 20 Minuten und macht auch noch Spass!
Also Leute, zugreifen!



2 von 5 Sternen Zu kurz angelegt   August 16, 2008
Meisterschuetze
3 aus 3 fanden die folgende Rezension hilfreich

Anfaenglich war ich vom Gehirjogging begeistert. Leider ist das Programm aber nicht fuer intensives Training ausgelegt. Bereits mit den empfohlenen 15-20 Minuten Training am Tag ist man nach 6-8 Wochen "Durch", sprich es gibt nichts mehr frei zuspielen, man kann sein "Geistiges Alter" von dann 20 Jahren nicht weiter verbessern, es gibt immer nur noch die gleichen Tipps vom Dr. Kawaschima und sogar die Bilder die man aus dem Gedaechtnis malen soll wiederholen sind. Bei einem Training das laut Beschreibung ueber Jahre fortgesetzt werden soll, finde ich das einfach zu kurz gedacht vom Hersteller, wenn alle Anreize zum weitermachen nach nicht einmal 2 Monaten ausgereizt sind.



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