Der dritte Teil des erfolgreichsten Strategiespiels aus dem deutschsprachigen Raum setzt die Segel in eine neue, dreidimensionale Welt. Das Meisterwerk des Aufbaustrategiegenres spielt im 16. und 17. Jahrhundert, dem Zeitalter der Entdeckungen und des Seehandels, und es gilt, eine phantastische Welt zu entdecken und dort atemberaubende Staedte zu erbauen. Story
Erschaffen Sie Ihre eigene faszinierende Welt mit ANNO 1701! Werden Sie zum Entdecker und stuerzen Sie sich in das Abenteuer Ihres Lebens. Stechen Sie in See, ueberqueren Sie die sieben Weltmeere und erforschen Sie fremde Kontinente und andere Kulturen. Beweisen Sie dabei strategisches Koennen, kaufmaennisches Talent und diplomatisches Geschick. Erleben Sie, wie Ihre Bevoelkerung Ihnen im Wohlstand zujubelt, doch enttaeuschen Sie sie nicht!
Eine typische Stadtansicht mit Hafen - Anno 1701 beeindruckt mit prachtvoller Grafik |
Spiel
Mit ANNO 1701, der bis dato aufwaendigsten und teuersten Spieleproduktion aus dem deutschsprachigen Raum, setzt Sunflowers die millionenfach verkaufte und erfolgreichste Spielereihe aller Zeiten fort. Die einzigartige Kombination verschiedener Genres zu einem Echtzeit-Aufbauspiel ist auch im dritten Teil der Serie im 16. und 17. Jahrhundert angesiedelt, dem Zeitalter der Entdeckungen und des Seehandels.
Erstmals waren Spielerinnen und Spieler aller Erfahrungsstufen fest in die Entwicklung mit eingebunden und sie konnten so entscheidend dazu beitragen, das einmalige Spielerlebnis jetzt noch besser zugaenglich zu machen. Der Spieler ist mit der Gruendung, Erweiterung und Erhaltung einer bluehenden Metropole beschaeftigt, waehrend er gleichzeitig mit anderen Spielern kommuniziert oder mit anderen Parteien durch Handel und Diplomatie interagiert.
Bringen Sie es zum reichen Haendler, meisterhaften Bauherrn oder erfahrenen Strategen - die offene Struktur von ANNO belohnt jeden individuellen Ansatz! Die faszinierende Lebendigkeit der selbst erschaffenen Welt, die ueberall spuerbare Interaktion mit dem Spieler und eine packende Atmosphaere mit Spannung und Spass lassen jeden, der ANNO 1701 einmal gespielt hat, nicht mehr los.
Undiscovered Area
Die Entdeckung unbekannter Inseln spielt in ANNO 1701 eine entscheidende Rolle. Die Inselwelt gibt ihre Geheimnisse nicht von Anfang an preis. Sie muss erst mit Schiffen erkundet werden, um herauszufinden, welche Inseln ausreichend Platz und Rohstoffe fuer die Besiedlung bieten oder schon von anderen Mitspielern bewohnt sind. Auf diese Weise koennen Gefahrenquellen ausgemacht und der beste Standort fuer die Gruendung einer Siedlung gefunden werden.
Fremde Voelker, wie etwa hier die Irokesen, sind im Allgemeinen recht friedfertig |
Mit jedem Stueck, das das Schiff eines ANNO 1701-Entdeckers weiter in unbekannte Gewaesser segelt, deckt sich die vormals verborgene Karte der Inselwelt Stueck fuer Stueck auf, so dass der Spieler immer weiter in die unbekannte Welt vorstossen und dort neue Inseln oder auch bislang namenlose Gefahren entdecken und erobern kann.
Fremde Voelker
In der ANNO-Welt warten vier fremde Voelker auf ihre Entdeckung. Doch auf dem Meer und auf verwinkelten Suedseeinseln lauern auch die Piraten! Die fremden Voelker bewohnen kleinere, oft abgelegene Inseln, die sie niemals verlassen. Sie sind aber bereit, in diplomatische Beziehungen mit anderen Bewohnern der Inselwelt zu treten und Handel zu treiben. Wer sich als zuverlaessig erweist, zu dem fassen sie Vertrauen und bieten eine Verbruederung an.
Diese bringt immer spezielle Handelsvorteile - beispielsweise die Moeglichkeit, Kolonialwaren einzukaufen - und ermoeglicht den Zugriff auf die Spezialfaehigkeit des Volkes. Wer es sich jedoch mit ihnen verscherzt und einen Krieg anzettelt, wird ihren Fluch am eigenen Leib zu spueren bekommen. Folgende fremden Voelker bewohnen die Inselwelt: Die Asiaten, die Azteken, die Inder sowie die Irokesen. Und die Piraten sind ein Sonderfall...
Wirtschaft
Es wird in Produktionsketten gefertigt, sobald mehrere Betriebe an der Herstellung einer Ware beteiligt sind. In den hoeheren Zivilisationsstufen wird die Herstellung von Waren komplexer, sodass mehrere Zwischenschritte notwendig sind. Daher verbinden sich Betriebe, die an der Produktion einer Ware beteiligt sind, zu Produktionsketten, um Rohstoffe erst zu Zwischenwaren und danach zu Endwaren zu verarbeiten.
Zur Produktionskette fuer Alkohol zaehlen unter anderem Hopfenplantagen |
Waren aus mehrteiligen Produktionsketten sind in ihrer Einrichtung zwar aufwaendiger, produzieren aber ihre Waren schneller als einfache Betriebe. Nur der letzte Betrieb in der Kette muss eine Strassenanbindung besitzen, damit die Waren zur Lagerung in ein Handelsgebaeude gebracht werden koennen.
Die Zwischenbetriebe verfuegen ueber Gesellen, die benoetigte Rohstoffe und Zwischenwaren direkt beim Hersteller abholen. Alle Produktionsstaetten einer Kette sollten moeglichst nahe aneinander errichtet werden, damit die Transportwege der Gesellen moeglichst kurz sind.
Freie Haendler
Der freie Haendler bereist die gesamte Inselwelt und ist immer fuer ein gutes Geschaeft zu haben. Er ein unabhaengiger Geschaeftsmann, der mit allen Bewohnern der Neuen Welt in Handelsbeziehungen steht.
Sobald eine Siedlung gegruendet wurde, taucht er auf, um sie in seine Handelsroute aufzunehmen. Dann kommt er in regelmaessigen Abstaenden vorbei um nachzusehen, welche Waren benoetigt werden oder zum Verkauf stehen. Auch in seinem Kontor hat der freie Haendler immer zahlreiche Waren auf Lager.
Darueber hinaus bietet er hier einen besonderen Service an: Er verkauft Karten, mit denen Teile der Inselwelt enthuellt werden koennen. Wer dem freien Haendler zur Hand gehen will, kann einen der Auftraege annehmen, die er von Zeit zu Zeit vergibt. Bei rascher Erledigung wartet eine grosszuegige Belohnung.
Ueber ein Kontor laesst sich auch ohne eigene Schiffe Handel treiben |
Steuern
Ueber die Steuerschraube wird die Hoehe der Abgaben festgelegt, die die Bewohner einer Siedlung leisten muessen. Steuern sind die wichtigste Einnahmequelle, um die Kosten, die beim Aufbau der Siedlung entstehen, zu decken. Im Menue des Wohnhauses befindet sich die Steuerschraube, mit deren Hilfe die Abgaben reguliert werden.
Durch einen Regler kann der aktuelle Steuersatz und damit die Einnahmen veraendert werden, die in die Stadtkasse wandern. Die Farben der Steuerschraube zeigen an, welche Auswirkungen die Veraenderung voraussichtlich auf die Zufriedenheit der Bevoelkerung haben wird. Die Einstellung der Steuerschraube gilt jeweils fuer die Zivilisationsstufe, deren Gebaeude angewaehlt wurde. Dadurch koennen die Steuern fuer jede Bevoelkerungsschicht gesondert geregelt werden.
Aber Vorsicht: Das Betaetigen der Steuerschraube hat einen unmittelbaren Einfluss auf die Stimmung Ihrer Bewohner! Hohe Steuern veraergern sie und koennen bis hin zu Aufstaenden und Demonstrationen fuehren.
Schiffe
Schiffe sind die wichtigsten Fortbewegungs- und Transportmittel in ANNO 1701. Mit Hilfe von Schiffen wird neues Land erkundet und durch den Bau des Kontors die Besiedlung einer neuen Insel gestartet. Sie koennen Waren und Truppenverbaende von einer Insel zur anderen transportieren und in Handelsrouten eingebunden werden. Des Weiteren ermoeglichen sie den Handel mit Mitspielern. Im Kriegsfall koennen mit Kriegsschiffen Seeschlachten geschlagen werden.
Ein grosses Kriegsschiff verlaesst unter vollen Segeln den Hafen |
Es werden Werften benoetigt, um Schiffe in Auftrag gegeben werden. Die Universitaetsforschung bietet ausserdem einige Moeglichkeiten, die Eigenschaften von Schiffen zu verbessern. Folgende Schiffe stehen zur Auswahl: Entdeckerschiffe, Handelsschiffe und Kriegsschiffe. Je nach Schiffstyp sind Schadensanfaelligkeit und Fahrtgeschwindigkeit unterschiedlich. Die Schiffsgeschwindigkeit wird darueber hinaus von der aktuellen Ladung beeinflusst.
Handelsrouten
Wenn auf hoeheren Zivilisationsstufen die Produktion bestimmter Waren auf Nachbarinseln ausgelagert wird, kann der Warentransport durch Handelsrouten vereinfacht werden. Sie bieten sich aber auch fuer regelmaessige Geschaefte mit Handelspartnern an. Bis zu 20 Handelsrouten koennen parallel angelegt werden. Jede einzelne kann bei Bedarf veraendert oder geloescht werden.
Diplomatie
Mit den Bewohnern der ANNO-Welt koennen Vertraege ueber Frieden, Handel und Buendnis geschlossen werden. Sie bieten selbststaendig Vertraege an oder reagieren auf Vertragsangebote, die ihnen unterbreitet werden. Im Diplomatiemenue werden alle Computerspieler und fremden Voelker angezeigt, mit denen Vereinbarungen getroffen werden koennen.
Welche Vertraege zur Auswahl stehen, ist vom aktuellen Spielerruf mit dem betreffenden Mitspieler und bereits bestehenden Vertraegen abhaengig. Sie koennen ausserdem mit der Zahlung von Tributen verbunden sein. Der aktuelle Diplomatiestatus wird bei jedem Portrait durch das Vertragssymbol und die farbigen Umrandungen angezeigt.
Mit Hilfe eines Demagogen kann die gegnerische Warenproduktion zum Erliegen gebracht werden |
Darueber hinaus machen Gesichtsausdruck und Reaktionen der Mitspieler deutlich, wie es gerade um die Beziehung zu ihnen steht. Im Mehrspielerspiel koennen auch mit menschlichen Mitspielern Vertraege geschlossen werden. Die Vereinbarung kommt jedoch nur zustande, wenn beide Parteien zustimmen. Darueber hinaus kann Mitspielern der Krieg erklaert werden.
Computerspielerprofile
Die Computerspielerprofile beschreiben den Charakter und das Verhaltensmuster eines Computerspielers. Jeder der zwoelf Computerspieler hat besondere Eigenheiten, die ihn von den anderen unterscheiden. Diese nehmen Einfluss auf den Aufbau seiner Siedlung, das Verhalten gegenueber dem Spieler oder anderen Mitspielern, den Handel, militaerische Aktivitaeten oder die Geheimdiplomatie.
So werden manche von ihnen schnell bereit sein, Vertraege abzuschliessen oder zu handeln, waehrend andere mitunter recht schwer dazu zu ueberreden sind. Ihr Verhalten haengt ausserdem immer vom Ruf ab, den der Spieler gerade beim jeweiligen Computerspieler geniesst.
Logenaktivitaeten
Logenaktivitaeten umfassen eine Vielzahl an Aktionen, mit denen unliebsamen Mitspielern eins ausgewischt werden kann. Um Logenaktivitaeten einsetzen zu koennen, muss zunaechst ein Logenhaus errichtet werden. Dieses beherbergt bereits einen Spion, der sofort einsatzbereit ist. Alle anderen Logenaktivitaeten koennen anschliessend in Schule oder Universitaet erforscht werden.
Mut zur Farbe: Vier Dragoner in leuchtend gelber Uniform |
Logenaktivitaeten lassen sich auf Computerspieler oder menschliche Mitspieler anwenden, nicht jedoch auf die fremden Voelker. Nach dem Einsatz muss erst eine gewisse Zeit verstreichen, bis die Aktion erneut angewandt werden kann. Folgende Logenaktivitaeten stehen zur Verfuegung: Spion, Demagoge, Saboteur, Verraeter, Revoluzzer, Giftmischer, Bombenleger sowie Taschendieb.
Aber Achtung: Es gibt keine Garantie, dass der Einsatz von Spion & Co. erfolgreich verlaeuft. Wird eine Logenaktivitaet vom betroffenen Spieler aufgedeckt, hat dies meist unangenehme Folgen. Bei Computerspielern muessen Sie mit erheblichem Rufverlust rechnen, die Reaktion menschlicher Mitspieler ist unvorhersehbar.
Truppentypen
Ob Fusssoldat oder Reiterei: Fuer den Kampf zu Lande stehen zahlreiche Einheiten bereit. Jeder Truppenverband besteht aus einer bestimmten Anzahl von Einheiten desselben Typs und hat unterschiedliche Staerken gegenueber anderen Truppentypen.
Die Ausbildung der einzelnen Truppenverbaende erfolgt ueber die Militaergebaeude. Einige Einheiten muessen jedoch vorher erforscht werden. Zur Steuerung der Einheiten stehen zahlreiche Befehle zur Verfuegung. Folgende Arten von Truppenverbaenden koennen ausgehoben werden: Miliz, Infanterie, Kavallerie und Artillerie.
Die Groesse Ihrer Militaerstreitmacht haengt nicht nur davon ab, wie viele Einheiten Sie finanzieren koennen. Auch die Bevoelkerungszahl Ihrer Siedlung bestimmt die maximale Anzahl an Truppen, die Sie ausheben koennen. Dieser Bereich wird regelmaessig upgedatet, so dass Sie immer mehr militaerische Einheiten naeher bestaunen koennen.
Features:
- Einzigartige Kombination von Aufbau-Strategie, Handel, Erforschung, Diplomatie und Gefecht.
- Maximale Interaktion mit der Spielwelt durch zahlreiche Details im Geschehen, wie z.B. Jubel oder Protest der Bevoelkerung, liebevoll animierte und vertonte Charakterprofile oder bei Handel und Diplomatie mit fremden Voelkern.
- Aeusserst detaillierte und lebendige Grafik mit bislang unerreichten Effekten und atemberaubendem Realismus bei Flora und Fauna, im Stadtleben oder bei auftauchenden Naturkatastrophen wie Wirbelstuermen, Vulkanausbruechen oder Erdbeben.
- Perfekter Einstieg auch fuer unerfahrene Spieler, z.B. durch den einzigartigen Info-Modus und eine extrem vereinfachte, klar strukturierte Benutzeroberflaeche.
- Spannung ohne Ende durch ueber 100 unterschiedliche freiwillige Spezialaufgaben (Sub-Quests), die dynamisch ins Spiel integriert sind und sinnvolle Belohnungen gewaehren.
- Geheimdiplomatie mit Spezialaktionen wie Sabotage, Spionage oder Demagogie sorgen fuer eine intelligente, strategische Vorgehensweise.
- Mehrspieler-Modus fuer bis zu 4 Spieler ueber LAN oder Internet und Moeglichkeit zu kooperativem Spiel.
- Militaerelement mit Truppenformationen und Feedback in spektakulaeren Land- und Seegefechten.
Voraussetzungen
Minimum
Windows 2000 / XP; 2,2 GHz Intel Pentium 4 oder vergleichbarer Prozessor; 512 MB RAM; 64 MB Grafikkarte mit 1.1 Pixel Shader; DirectX 9.0c kompatible Soundkarte; 3,5 GB freier Festplattenplatz; 4fach DVD-ROM-Laufwerk; Tastatur; Maus; DirectX 9.0c (im Lieferumfang enthalten); ISDN-Internetanschluss
Empfohlen
3 GHz Intel Pentium 4 oder vergleichbarer Prozessor; 1 GB RAM; 256 MB Grafikkarte mit 2.0 Pixel Shader; Breitband-Internetanschluss; ansonsten wie die Minimalanforderungen
Hinweis
Fuer Multiplayer-Spiele wird pro PC eine DVD benoetigt. Fuer 2 oder mehr Spieler werden 1 GB RAM benoetigt.