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 Standort:  Start» Gesundheit » Rollenspiele » Warhammer Online: Age of Reckoning - Collector's Edition (DVD-ROM)  
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Warhammer Online: Age of Reckoning - Collector's Edition (DVD-ROM)

Warhammer Online: Age of Reckoning - Collector's Edition (DVD-ROM)


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Von: Electronic Arts

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Bewertung: 5.0 von 5 Sternen 9 Rezensionen
Verkaufsrang: 3534

Plattformen: Windows Xp, Windows Vista
Medium: Computerspiel
Versandgewicht: 6.6
Maße (innen): 13.8 x 3 x 10.2

EAN: 5030932068460

Veröffentlichung: September 18, 2008
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen

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Redaktionelle Rezensionen:

Produktbeschreibung
Ueberall herrscht Krieg in Warhammer Online: Age of Reckoning (W.A.R.), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot. W.A.R. bietet Realm vs. Realm (RvR) der naechsten Generation, welches Spieler fuer die naechsten Jahre in eine Welt immerwaehrenden Konfliktes eintauchen laesst. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden beruehmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre.


Jeder Spieler, der W.A.R. betritt, muss einer Armee beitreten - entweder einer der Ordnung oder einer der Zerstoerung

Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W.A.R. einen reichhaltigen Hintergrund fuer Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP und PvE. Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend fuer den Sieg eures Reiches sein! Im Folgenden stellen wir schon einmal die Armeen von W.A.R. vor:

Die Zwerge
Die Zwerge sind ein altes, strebsames Volk, welches seine Bluete schon lange Zeit hinter sich gelassen hat. Ihr einst grosses Imperium Karaz Ankor liegt in Truemmern und viele ihrer maechtigen Wehrstaedte sind verlassen oder von den Orks und Goblins erobert, gegen die die Zwerge seit Jahrhunderten Krieg fuehren. Nicht selten hoert man einen Zwerg wehmuetig ueber die ruhmreichen Zeiten der Vergangenheit reden, immer darauf bedacht zu erwaehnen, dass nichts, was die Zwerge heutzutage machen, mit der Pracht von frueher vergleichbar ist.


Zu den Armeen der Odnung zaehlen - neben dem Imperium und den Hochelfen - die Zwerge

Aufgrund ihres ungeheueren Stolzes reagieren die Zwerge schnell auf jegliche Kraenkung, egal ob real oder eingebildet und behalten solche Verletzungen fuer viele Jahre in ihrem Gedaechtnis. Mithilfe des Buch des Grolls geben sie die Pflicht auf Vergeltung sogar an ihre Nachfahren weiter. Vielleicht liegt es an der Sturheit der Zwerge, dass sie sich weigern zuzugeben, dass sich ihre Kultur allmaehlich ihrem Tiefpunkt naehert. In ihrem Innern jedoch sehen sie den drohenden Untergang ihres Volkes. Dies gibt ihnen den einzigartigen muerrischen Blick auf die Welt und erklaert vielleicht ihre Vorliebe, einen Krug Bier nach dem anderen zu trinken, um ihre Sorgen zu vergessen.

Tatsaechlich gibt es nur eines, was Zwerge noch mehr lieben als einen gut gefuellten Humpen Bier, und das ist Gold. Ein Zwerg, ergriffen vom Goldrausch, ist ein unvergesslicher Anblick. Ihre legendaere Tatkraft und Ausdauer sind aufs Aeusserste geschaerft, wenn sie mit der Aussicht auf Gold konfrontiert werden. Als Bergarbeiter und Experten fuer Erze und Metalle sind Zwerge unuebertroffen. Gegenstaende zwergischer Handwerkskunst und Technik sind die wertvollsten der ganzen Welt und sogar die Elfen verehren sie.

Das Schicksal der Zwerge ist untrennbar mit dem der Menschen des Imperiums verbunden. Am Tag, als Sigmar die Staemme der Menschen bei der Verteidigung der Zwerge in der Schlacht vom Nachtfeuerpass vereinigte, leisteten die Zwerge einen Eid, den Menschen in Zeiten groesster Not beizustehen. Jetzt, da das Schicksal der Menschen auf Messers Schneide steht, scheint es, dass diese Schuld bald eingefordert wird.


Das Imperium bildet die groesste Nation der Menschen in der Alten Welt

Das Imperium
Das Imperium, die groesste Nation der Menschen in der Alten Welt, basiert auf den Nachfahren von Sigmar, der die Staemme der Menschen in der Schlacht am Nachtfeuerpass vereinte. Sigmar wurde nach dieser Schlacht vergoettert und sein Versprechen ewigen Beistands gegenueber dem Koenigreich der Zwerge steht noch heute. Dies festigte die Beziehungen zwischen Menschen und Zwergen und legte durch Handel die Saat fuer das aufkeimende Imperium. Heute wird das Imperium von Imperator Karl Franz angefuehrt, der von seinem Sitz im Stadtstaat Altdorf aus regiert.

Das Leben eines Buergers des Imperiums ist gefahrvoll, denn Feinde lauern in jedem Schatten und Gegner hinter jeder Ecke. Geheime Kulte gibt es im Ueberfluss, oder wenigstens gibt es Geruechte um ihr Ueberhandnehmen. Niemand ist sich sicher, wer vertrauenswuerdig ist, Angst und Verfolgungswahn beherrschen die abgelegenen Siedlungen, die die Provinzen des Imperiums ueberziehen.

Waehrend das Imperium von innen heraus verfault, wird es bestaendig von aussen angegriffen. Chaosmarodeure aus dem Norden starten haeufig gewaltige Feldzuege, auf denen sie mit aller Kraft zerstoeren und pluendern. Im Zeitalter der Abrechnung hat eine solche Streitmacht die noerdliche Grenze des Imperiums unter der Fuehrung eines maechtigen Champions angegriffen. Der Zeitpunkt der Invasion ist besonders unglueckselig, da das Imperium von einer mysterioesen Pest heimgesucht wird, die die Bevoelkerung in moerderische Bestien verwandelt. Unter solch verzweifelten Umstaenden war Imperator Karl Franz dazu gezwungen, die Zwerge und Hochelfen um Hilfe zu bitten, damit seine Laendereien nicht in ein alptraumhaftes Reich des Chaos verwandelt werden.


Die Hochelfen sind sowohl intelligente und erleuchtete Wesen als auch furchtlose Kaempfer

Die Hochelfen
Die Hochelfen sind ein altes Volk, dessen Geschichte Jahrtausende umspannt. Als die Ahnen der Menschen noch primitive Hoehlenbewohner waren, erbauten die Elfen auf ihrer Heimatinsel Ulthuan bereits praechtige Staedte aus glaenzendem Silber und weissen Marmor. Gelehrte und Forscher der Elfen waren die ersten, die die Sterne kartographierten und die Meere bereisten. Die Elfen waren auch das erste Volk, das den einfallenden Horden des Chaos eine organisierte Verteidigung entgegensetzte, aus der ein Krieg entstand, der bis in die heutige Zeit andauert.

Im Kampf gegen die Maechte der Verderbnis entdeckten die Elfen schon frueh, dass negative Emotionen wie Furcht, Wut, Neid und Gier die Macht des Chaos schueren und staerken. Seit dieser Zeit sind die Hochelfen bestrebt ihre ausgepraegten Leidenschaften fest unter Kontrolle zu halten. Obgleich Hochelfen intelligente und erleuchtete Wesen sind, schlummert in ihnen allen eine grausame Gewaltbereitschaft. Um diesen gefaehrlichen und unberechenbaren Aspekt ihrer Psyche zu unterdruecken, bemuehen sich die Fuersten von Ulthuan stets, alle extremen Emotionen auszumerzen. Sich dem Zorn oder der Lust zu ergeben, bedeutet in der Gesellschaft der Elfen schwach zu sein. Als Folge davon leben alle Hochelfen in einem eng geschnuerten Korsett aus Regeln und Gesetzen und verfolgen einen Lebensstil, in dem Harmonie, Gleichgewicht und innerer Frieden die wichtigsten Elemente sind.

Magie ist der Lebenssaft der Hochelfen. Sie konnten ihre Faehigkeiten auf diesem Gebiet ueber Jahrtausende verfeinern und so ist es kaum verwunderlich, dass die Magier von Ulthuan zu den maechtigsten Magiewirkern der ganzen Welt gehoeren. Ihre bedaechtigen und sorgfaeltigen Methoden der Kampfuebung, gepaart mit ihrer Geduld und geistigen Disziplin, machen die Hochelfen zudem zu toedlichen Kaempfern. Auf dem Schlachtfeld sind Schwertkaempfer der Hochelfen anmutige und bewegliche Kaempfer, die jede Schwachstelle ihrer Gegner mit dem Tod bestrafen.


Zu den Armeen der Zerstoerung zaehlen unter anderem die Gruenhaeute, welche wiederum aus Orks ...

Die Hochelfen werden all ihre Weisheit und all ihr Geschick benoetigen, wenn sie das Zeitalter der Abrechnung ueberleben wollen. Als Finubar, der Phoenixkoenig und Herrscher von Ulthuan, seine besten Krieger versammelte und mit ihnen in die Alte Welt segelte, um dem belagerten Imperium zu Hilfe zu eilen, wusste er nicht, dass er und seine Verbuendeten Schachfiguren in einem ausgekluegelten Planes waren, ersonnen, um Ulthuan fuer eine Invasion anfaellig zu machen. Als Finubars Flotte von Langschiffen hinter dem Horizont verschwand, fielen gewaltige Schatten auf die Insel Ulthuan. Der Himmel verdunkelte sich, als ein riesiger Schwarm schwarzer Archen die Insel erreichte, beladen mit hasserfuellten Dunkelelfen, die bestrebt waren, die Heimat ihrer Vorfahren fuer sich zu beanspruchen und ihre verachtenswerten Hochelfen-Vettern ein fuer alle Mal zu vernichten.

Die Gruenhaeute
Benannt nach der Farbe ihrer wachsartigen Haut, verkoerpern die Gruenhaeute vor allem eine unbaendige Wildheit. Sie sind uebellaunig, primitiv und leben nur um zu kaempfen. Sollte es den Gruenhaeuten an Gegnern mangeln, kann es auf Grund ihres Verlangens nach Gewalt schon einmal vorkommen, dass sie sich gegenseitig bekaempfen. In ihrer Kultur bedeutet Kraft Macht und die schwaechsten Mitglieder ihrer Gesellschaft sind meist nur einen Schritt davon entfernt, als Futter zu enden.

Gruenhaeute haben keine eigentliche Heimat. Sie erobern die Siedlungen anderer Voelker und nennen sie ihr Eigen. Diese dekorieren sie mit stammestypischen Malereien, bizarren Symbolen aus Holz oder anderen unnuetzen Materialien und oft auch mit den Knochen derer, die sie getoetet haben. Dies fuehrt zu einer einzigartigen Architekturform, die ausserordentlich marode ist.


... und den deutlich kleineren, aber gerissenen Goblins bestehen

In regelmaessigen Abstaenden vereinigt ein besonders maechtiger Waaaghboss die Gruenhaeute zu einer grossen Ansammlung von Kreaturen, die man als den Waaagh! bezeichnet. Namensgebend ist dabei der gewoehnliche Schlachtruf der Gruenhaeute. In einem Waaagh! Vereinigen sich rasende Orks, Goblins und Snotlinge zu einem furchterregenden Ansturm, der dazu geneigt ist, alles zu zerstoeren was sich ihm in den Weg stellt. Abgesehen vom reinen Chaos persoenlich, gibt es in der Warhammer-Welt keine Kraft, die so verheerend ist, wie ein wuetender Waaagh!

Zu Beginn des Zeitalters der Abrechnung (Age of Reckoning) haben sich die Gruenhaeute unter dem Schwarzork-Waaaghboss Grumlok und seinem zierlichen Gegenstueck, dem Goblin-Schamanen Gazbag, vereinigt. Zusammen fuehrten sie ihren Stamm, die Blutsonnjungz, zur Vorherrschaft. Nun ziehen sie, gelenkt durch eine unsichtbare Hand, in den Krieg gegen die Zwerge.

Das Chaos
In den eisigen Steppen noerdlich von Kislev leben nomadische Barbarenstaemme, die man im Imperium als die Nordmaenner kennt. Manchmal steigt ein maechtiger Anfuehrer unter diesen wilden Menschen auf und vereint die Staemme zu einem grossen Kriegszug, der dann gen Sueden Richtung Kislev und Imperium zieht. In solchen Zeiten suchen die Nordmaenner nur Blutvergiessen und Eroberung, denn sie sind willfaehrige Diener der unergruendlichen Chaosgoetter.

Die Goetter des Chaos sind im Leben ihrer Anbeter viel aktiver als die Gottheiten anderer Kulturen. Sie belohnen ihre Anhaenger sofort, wenn sie zufrieden sind, sind aber nicht weniger geschwind darin, ihre Unzufriedenheit mit einem Glaeubigen zu zeigen. Ein Chaosgott zeigt haeufig seine Gunst, indem er eine Person mit seinem Symbol „zeichnet“. Dieses Symbol verleiht Kraefte entsprechend der Einflusssphaere, die der Gott kontrolliert. Oft werden zusaetzliche Geschenke und Mutationen verliehen, wenn der Gott weiterhin mit den Werken seines Untertans zufrieden ist.


Die barbarischen Nordmaenner gehoeren zu den Verehrern des Chaos

Die gewaltigsten und beguenstigsten Krieger unter diesen menschlichen Verehrern des Chaos werden Champions genannt und sind aussergewoehnlich maechtig im Kampf. Unter ihnen bedeutet Kraft Befehlsgewalt und so sind diese Champions auch die Anfuehrer ihrer Leute. Solche Kreaturen sind so stark und so sehr mutiert, dass sie kaum noch menschlich genannt werden koennen. Sie fuehren riesige Waffen, die ein normaler Mann nur schwer heben koennte, und sind mit Chaosruestungen gepanzert, die mit ihrer Haut verbunden ist. Diese Champions des Chaos gehoeren zu den maechtigsten und furchterregendsten Gegnern der ganzen Welt.

Die Nordmaenner, die ihre Champions in die Schlacht begleiten, nennt man Marodeure und sie kaempfen oft neben nichtmenschlichen Kreaturen wie den gefuerchteten Tiermenschen. Manchmal teilen sie sogar das Schlachtfeld mit aus purer Chaosenergie geborenen Kreaturen: Daemonen. Das Zeitalter der Abrechnung wird eingelaeutet, als eine Streitmacht des Gottes Tzeentch, des Wandlers der Wege, auf das Imperium zumarschiert. Angefuehrt wird diese schreckliche Armee des Boesen von einem maechtigen Champion namens Tchar'zanek.

Die Dunkelelfen
Vor langer Zeit, als das Chaos die Welt zum ersten Mal heimsuchte, zog der Elfenchampion Aenarion das gefuerchtete Schwert des Khaine aus seinem Altar und benutzte seine furchtbare Macht, um sein Volk vor der Vernichtung zu bewahren. Als Aenarion starb, wurde sein Sohn Malekith fuer unfaehig befunden, ihm auf dem Thron nachzufolgen. Obwohl er ein maechtiger Krieger, ein grosser Zauberer, ein hervorragender General und der rechtmaessige Erbe war, gab es unter den Elfen viel Widerstand gegen seine Kroenung. Sie fuerchteten, er sei zu sehr auf Krieg bedacht und koennte das Volk der Hochelfen aus dem Gleichgewicht bringen. Als Vergeltung zettelte Malekith ueber viele Jahre einen furchtbaren Buergerkrieg an, der das Volk der Elfen in zwei Gruppen spaltete.


In der Schlacht verbinden die Dunkelelfen die Disziplin der Elfen mit Wildheit und Grausamkeit

Die Hochelfen gingen siegreich aus diesem Buergerkrieg hervor und vertrieben die boesen Dunkelelfen aus der alten Heimat ihres Volkes. Unter der Fuehrung von Malekith dem Hexenkoenig und seiner Mutter, der Zauberin Morathi, segelten die Dunkelelfen ueber den Grossen Ozean und gruendeten ein eigenes Koenigreich im Norden der Neuen Welt. Dieses Land nannten sie Naggaroth, das 'Frostland'.

Im Gegensatz zu den Hochelfen, die stets bestrebt sind, ihre Leidenschaften zu unterdruecken, um nicht von ihnen ueberwaeltigt zu werden, nehmen die Dunkelelfen ihre hedonistische Natur bereitwillig an. In der Gesellschaft der Dunkelelfen herrschen Individualismus, Egoismus und Stolz vor. Sie haben wenig Achtung voreinander und noch weniger vor den anderen Voelkern der Welt, die sie als moegliche Sklaven und Untertanen betrachten.

In der Schlacht verbinden die unbarmherzigen Krieger von Naggaroth die Disziplin der Elfen mit Wildheit und Grausamkeit, denn die Staatsgottheit der Dunkelelfen ist Kaela Mensha Khaine, der Gott mit den blutigen Haenden und Herr der Morde. Nirgendwo tritt dies so deutlich zutage wie bei den schoenen und toedlichen Hexenkriegerinnen, die in den Templen des Khaine dienen und in Gewalt und Blutvergiessen schwelgen.

Seit ihrer Vertreibung von Ulthuan ist es der groesste Wunsch der Dunkelelfen, nach Ulthuan zurueckzukehren und sich fuer ihre Niederlage zu raechen. Sie wollen das Land wieder in Besitz nehmen, von dem sie glauben, dass es ihnen rechtmaessig zusteht. Im Zeitalter der Abrechnung erfaehrt Malekith von einer bevorstehenden Einfall des Chaos in das Imperium und nutzt dieses Wissen, um eine Kette von Ereignissen in Gang zu setzen, an deren Ende die Heimatinsel der Elfen einer Invasion wehrlos gegenueberstehen wird. Auf Befehl des Hexenkoenigs sticht eine grosse Flotte von schwarzen Archen (riesigen schwimmenden Inseln, beladen mit Soldaten, Monstern und Kriegsmaschinen) in See, um das Inselreich Ulthuan zu erobern und das Schicksal zu erfuellen, dass den Druchii vor so langer Zeit verwehrt wurde.

Inhalt der Collector's Edition:

  • Ein exklusives Mauspad
  • Eine exklusive und offizielle Games Workshop-Miniatur von GAZBAG & GRUMLOK, den Anfuehrern der Gruenhaeute, welche mit dem Tabletop-Spiel kompatibel ist (unmontiert und unbemalt)
  • AUFTAKT ZU WAR, ein 128 Seiten starkes gebundenes Comic-Buch
  • DIE KUNST VON WARHAMMER ONLINE, ein 224 Seiten starker gebundener Kunstband mit einer Sammlung von Original-Kunstwerken des Spiels
  • FOLIANT DER ERKENNTNIS: Erhoeht voruebergehend den EP-Erhalt um +10%
  • Bonusquests: Zwoelf (12) aufregende Spielquests fuer zusaetzliche Abenteuer an der Front
  • Bonus-Questbelohnungen: Zwoelf (12) Spielgegenstaende, die euch auf euren Reisen helfen werden
  • Bonus-Charaktertitel: Zwoelf (12) Titel, die von euren Heldentaten in der Welt kuenden
  • Bonus-Charakterindividualisierungsoptionen: Zwoelf (12) einzigartige Charakterkoepfe

Features:

  • Kaempft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, fuer das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstoerung (Gruenhaeute, Dunkelelfen und Chaos).
  • Kaempft im Realm vs. Realm um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbuendeten Spielern im Ruecken eure Heimatlaender, fallt in das Reich des Feindes ein und fuehrt schliesslich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes.
  • Zum ersten Mal koennen sich Spieler an Oeffentlichen Quests beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbuendete Spielern zusammen gegen ueberwaeltigende Gegner kaempfen.
  • Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Waelzer des Wissens, ein wahre Enzyklopaedie, vollstaendig zu fuellen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Faehigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten.
  • Es werden nur 55.000 Collector's Editions in Europa verfuegbar sein!



Produktbeschreibung

Ueberall herrscht Krieg in Warhammer Online: Age of Reckoning™ (W.A.R.), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot™. W.A.R. bietet Realm vs. Realm™ (RvR) der naechsten Generation, welches Spieler fuer die naechsten Jahre in eine Welt immerwaehrenden Konfliktes eintauchen laesst. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden beruehmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre.
Ueber Warhammer Online
Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W.A.R. einen reichhaltigen Hintergrund fuer Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP und PvE. Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend fuer den Sieg eures Reiches sein!

Inhalt der Collector's Edition
  • Ein exklusives Mauspad
  • Eine exklusive und offizielle Games Workshop-Miniatur von GAZBAG & GRUMLOK, den Anfuehrern der Gruenhaeute, welche mit dem Tabletop-Spiel kompatibel ist (unmontiert und unbemalt)
  • AUFTAKT ZU WAR, ein 128 Seiten starkes gebundenes Comic-Buch
  • DIE KUNST VON WARHAMMER ONLINE, ein 224 Seiten starker gebundener Kunstband mit einer Sammlung von Original-Kunstwerken des Spiels
  • Exklusive Spielinhalte:
    • FOLIANT DER ERKENNTNIS: Erhoeht voruebergehend den EP-Erhalt um +10%
    • Bonusquests: Zwoelf (12) aufregende Spielquests fuer zusaetzliche Abenteuer an der Front
    • Bonus-Questbelohnungen: Zwoelf (12) Spielgegenstaende, die euch auf euren Reisen helfen werden
    • Bonus-Charaktertitel: Zwoelf (12) Titel, die von euren Heldentaten in der Welt kuenden
    • Bonus-Charakterindividualisierungsoptionen: Zwoelf (12) einzigartige Charakterkoepfe

Features:
  • Kaempft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, fuer das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstoerung (Gruenhaeute, Dunkelelfen und Chaos).
  • Kaempft im Realm vs. Realm™ um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbuendeten Spielern im Ruecken eure Heimatlaender, fallt in das Reich des Feindes ein und fuehrt schliesslich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes.
  • Zum ersten Mal koennen sich Spieler an Oeffentlichen Quests™ beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbuendete Spielern zusammen gegen ueberwaeltigende Gegner kaempfen.
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Kundenrezensionen:   Gelesen 4 mehr Rezensionen...

5 von 5 Sternen Fuer Fans und Sammler sehr empfehlenswert   Oktober 15, 2008
Nolan ra Sinjaria
4 aus 5 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich hatte dieses Spiel schon eine ganze Weile beobachtet (auf der GC 2006 den ersten Trailer angesehn, auf der GC 2007 einige Spielszenen beobachtet) und es dann Mitte diesen Jahres vorbestellt und auf der GC 2008 selbst probespielen koennen. Am 18. September war es dann soweit, dass ich meine Ausgabe der CE in den Haenden hielt.

Und ich war ueberrascht: Die Box hat sage und schreibe die Groesse einer Brettspielbox! Der Karton ist sehr stabil und mit zu Warhammer passenden Motiven verziert.

Der Comic und das Artbook sind schoen gezeichnet und sind ideal, um die Zeit der Installation nicht zu lang werden zu lassen.
Das Artbook enthaelt je ein eigenes Kapitel fuer jedes der sechs Voelker gefolgt von Abschnitten, die mit jeweils zwei bis vier Seiten einen bestimmten Aspekt der Welt betrachten. Zum Beispiel Daemonen des Chaos oder die Skaven (Rattenmenschen).
Spieler des Tabletops finden hier sicher Anregungen fuer die Gestaltung ihrer Miniaturen.

Das Mauspad ist von solider Qualitaet und verfuegt ueber eine rutschsichere Unterseite, dank der es auch in hektischeren Spielsituationen an seinem Platz bleibt.

Die Zinnminiatur von Grumlok und Gazbag ist im typischen Blister verpackt und so in einer Senke der Packung verstaut, dass sie nicht durch die Buecher zerdrueckt werden kann.
Die Miniatur ist wie ueblich unbemalt und nicht zusammengebaut. Sie besteht aus drei Teilen: Koerper, Grumloks Arm mit der Axt und der Base.

Zum wichtigsten Teil - dem Spiel selber:
Das Spiel liegt in einer etwas breiteren DVD-Box. Diese enthaelt neben den beiden Silberscheiben auch noch das gedruckte Handbuch, was man heutzutage schon fast als Bonus sehen kann, da sich Handbuecher als .pdf leider immer mehr durchsetzen.

Beim Klassensystem geht Warhammer Online einen etwas anderen Weg als die meisten anderen Rollenspiele: Statt eine bestimmte Auswahl von Klassen (wie Krieger, Schuetze, Magier) den Rassen zur Verfuegung zu stellen, gibt es bei WAR vier Grundtypen, die bei jeder Rasse unterschiedlich umgesetzt sind.
Die vier Typen sind Schwere Nahkaempfer (auch Tanks genannt), leichte Nahkaempfer, Fernkaempfer und Heiler. Je nachdem welche Rasse man gewaehlt hat, spielen sich diese Typen sehr unterschiedlich.

Wenn man sich dann fuer eine Klasse entschieden hat und die ersten Schritten in der Welt tut, hat man schnell das Gefuehl, sich in einer Welt wiederzufinden, in der ein nicht enden wollender Krieg tobt.

Die Grafik mag vielleicht nicht dem entsprechen, was technisch moeglich ist, jedoch setzt sie die duestere Atmosphaere sehr gut um.

Von der Steuerung her haben die die Entwickler auf Bewaehrtes zurueckgegriffen, so dass Ein- bzw. Umsteiger keine Schwierigkeiten haben duerften, sich zurecht zu finden.

Wer erstmal allein spielen moechte, kann dies gerne tun: Die meisten Quests sind durchaus allein schaffbar und fuer oeffentliche Quests kann man sich offenen Gruppen anschliessen oder einfach mit anderen Spielern zusammenspielen, die sich auch gerade mit dieser Aufgabe beschaeftigen.

Wer Spass daran hat, sich mit anderen Spielern im Kampf zu messen, kann sich jederzeit verschiedenen Szenarien anschliessen, die besonderen RvR-Gebiete aufsuchen oder gleich auf einem Open-RvR-Server spielen.

Wer mal keine Lust hat, Quests nachzugehen oder mit anderen zu kaempfen, kann auch Zeit mit dem Handwerkssystem verbringen, das zwei Herstellungsberufe und vier Sammelberufe bietet, von denen man je einen waehlen darf. Im Gegensatz zu anderen MMOGs sind diese recht stark untereinander verbunden.

Es sollte eigentlich fuer jeden MMO-Spieler etwas dabei sein und wer eine Vorliebe fuer PvP hat, sollte auf jeden Fall einen Blick riskieren.

Mein Bewertung fuer die einzelnen Bereiche:
Ausstattung *****
Da gibt es wie oben erwaehnt, wirklich nix zu meckern.

Spielspass *****
Mir hat das Spiel von der ersten Minute sehr viel Spass gemacht und tut es noch immer.

Grafik (ohne Wertung)
Keine Bewertung von mir, da meine Hardware nur minimale Grafikeinstellungen zulaesst. Abgesehen davon bin ich bei Grafik nicht sehr anspruchsvoll, wenn das Spiel mit einer guten Atmosphaere ueberzeugt.

Atmosphaere *****
Sehr stimmig. Man hat von Anfang an das Gefuehl, mitten in einem Grossen Krieg zu stecken, der schon im Intro versprochen wurde.

Performanz ***
Was ich bei diesem Spiel etwas kritisieren muss, ist der doch sehr grosse Hardwarehunger. Als Vergleich dient mir dazu Vanguard - Saga of Heroes.
Das lief mit deutlich hoeher eingestellter Grafik (glaenzende Ruestungsteile etc) und Umgebung (Baeume, die sich im Wind wiegen) fluessiger als Warhammer derzeit. Ich hoffe die Entwickler verbessern das in naechster Zeit.

Bugs ****
Fuer ein frisch erschienes Spiel hat Warhammer Online erfrischend wenig Fehler. Bei mir kam es bisher nicht zu Programmabstuerzen oder groesseren Haengern. Lediglich die Positionierung von Gegnern stimmt manchmal nicht ganz. Mitunter greift man diese aus der Ferne an, einige Sekunden bleiben sie an ihrer Stelle und paar Sekunden spaeter stehn sie vor einem

Alles in allem ein solides Spiel, dass sich bestimmt einen guten Platz neben bestehenden MMOs sichern kann.



5 von 5 Sternen WoW / Blizzard zieht euch warm an !   Oktober 7, 2008
Susanne Boldt (Hamburg)
2 aus 2 fanden die folgende Rezension hilfreich

Wer sich bei WoW schon lange zu tode langweilt und lange Ausschau nach einer echten Alternative gesucht hat, hat sie nun endlich gefunden!

Warhammer bietet Abwechslung, RPG, PvE und auch PvP ( zu dem man nicht unbedingt genoetigt wird zumindest gibt es genug Auswahl an PvE, RP und PvP Servern ) Das Buch des Wissens gibt viel ueber die Geschichte preis die einem nach und nach offenbart wird duch z.B. oeffentliche Questen. Ein witziges Titel System wo man sich besondere Titel und auch Belohnungen erspielen kann durch besondere Taten, Entdeckungen, Sammlungen , Toetungen.Die Gebiete sind liebevoll gestaltet und umgesetzt worden. Eine gute Stimmung entsteht( ja so stellt man sich eine Fantasy Welt in dem Bereich vor )mit den Goblins / Orks haben sie wirlich guten Humor bewiesen. Die Chars sind sexy und ansprechend oder eben ein richtiges Ork / Gobo Gesicht das nur eine Mutter lieben kann.

Ein tolles Spiel mit viel Potential das Lust auf mehr macht!








5 von 5 Sternen Paket Hui , Spielinhalte Pfui   Oktober 1, 2008
A. Kaerger (Muenchen)
0 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich weiss ja nicht wie es bei den anderen darum geht , aber ich muss leider sagen ich finde mich von der CE "etwas" auf den Arm genommen.

Die Inhalte der CE ansich , also die Buecher ect sind wunderbar gemacht und wirklich Klasse , dafuer gabs auch die 4 Sterne ...

Aber am liebsten haette ich 3 wieder abgezogen denn :

FOLIANT DER ERKENNTNIS: Erhoeht voruebergehend den EP-Erhalt um +10%
Bonusquests: Zwoelf (12) aufregende Spielquests fuer zusaetzliche Abenteuer an der Front
Bonus-Questbelohnungen: Zwoelf (12) Spielgegenstaende, die euch auf euren Reisen helfen werden
Bonus-Charaktertitel: Zwoelf (12) Titel, die von euren Heldentaten in der Welt kuenden
Bonus-Charakterindividualisierungsoptionen: Zwoelf (12) einzigartige Charakterkoepfe

wurde Versprochen ... klingt super nicht wahr ?

Nun teilt man das fix durch 3 Rassen und 2 Reiche ... was bleibt dann ?

Richtig ... nur 2 (!) Neue Koepfe .... fuer Maennlich und Weiblich (was das selbe ist)pro Rasse und Reich.

2 Neue Titel pro Reich und Rasse

2 Neue Items als Belohnung pro Rasse und Reich ... wobei ich hier leider noch keinen Nutzen eines Umhangs ohne Werte bzw eines Kopfes ectpp erkennen konnte

Ach ja ... der "FOLIANT DER ERKENNTNIS"
Klingt super , auch der 6 Stunden Cooldown (wiederbenutzung) wuerde mich nicht schocken ... aber das er nur 3x Einsetzbar ist eher. Finde ich sehr schade.


Alles im allen :
Die Box ansich , da fehlt sich nix ...

Bei den Spielinhalten wurde mal sehr sehr vorsichtig gesagt "enorm Positiv" verkauft.



5 von 5 Sternen Gefaellt!!!   September 30, 2008
carlos (Hildesheim)
1 aus 5 fanden die folgende Rezension hilfreich

Warhammer CE ist sein Geld wert - Macht einfach Spass und motiviert mich jeden Tag neu. Meine Empfehlung...


5 von 5 Sternen Einfach genial.   September 28, 2008
Sai Talos (Deutschland)
6 aus 7 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich bin seit der Betaphase dabei , und spiele nun mit der Collectors Edition.
Diese ist perfekt , aber das volle Spielerlebnis hat man ja auch mit der Standardedition.
WAR ist genial!
Genial einfach , genial spannend , genial abwechslungsreich.
Auch Anfaenger des Genres werden behutsam und zuegig in das Spiel eingefuehrt.
Die Questen sind meist schnell zu erledigen, die Wege nicht zu weit , und dazu auch noch als Zielgebiet auf den Maps notiert.
Die Moeglichkeiten des PvP`s sind extrem vielfaeltig , und im Gegensatz zu den Mitbewerbern wie z.b. WoW oder AoC. spannend und ausbalanciert.




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