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Tekken, das Kennzeichen der PS2! September 22, 2008 M. Koenig (Tulln an der Donau, Niederoesterreich) Also ich hab mir jetzt Tekken 5 zugelegt und bin von diesem Spiel irrsinnig begeistert. Kaum zu glauben wie sich Tekken weiterentwickelt hat. Das Spiel besitzt coole Moves, astreine Graphik und ein flottes Gameplay, was will man mehr? Zu kritisieren ist jedoch der Kitsch der teilweise immer auftaucht. Andere denken sich dass die Filme zur Abwechslung gut genug seien aber gerade die Filme find ich absolut peinlich und unnoetig. Da neben Mortal Kombat, Tekken zum besten Beat em up Spiel gehoert, bin ich auch der Meinung dass das auch bei so einem guten Gameplay kein Wunder ist. Nur wuenschte ich dass Brutalitaeten wie Mordereien der Koempfer in diesem Spiel auch vorhanden sein sollte.
Tekken 5 September 10, 2008 Counterstar So,ich habs endlich mal geschaft Tekken 5 zu kaufen und muss sagen ich bin schwer entaeuscht worden.Ich will jezt nicht ueber die Grafik meckern die ist 1A.Arenen und Charaktere sind schoen Detailliert.Auch der Sound gefaellt mir sehr gut sowie die Anzahl der Fighter.Mit Tekken 1-3 Arcade haben Namco ein schoenes extra Beigepackt Aber leider ist der Schwierigkeitsgrad sehr hoch,so das man bei Jinpachi verzweifeln kann.Als Anfaenger hatt man selbst auf leicht ueberhaupt keine Chance.Meiner Meinung nach verdirbt das einem sehr den Spielspass deshalb auch nur 2 Sterne. Fuer die,die noch nicht viel mit Beat`em Up zu tun hatten,rate ich zu Tekken 4.Es hat zwar nicht so viele Charaktere wie Tekken 5 aber am Spielspass fehlt es nicht.Es ist ein guter Einstieg in Tekken. PS:Viele sagen Jinpachi sei nicht Spielbar.Das ist aufjedenfall Falsch!!! Man kann ihn freispielen nur wie das muesst ihr alleine herausfinden. Ich sag nur viel Kaempfen.
Nur, weil es 'Tekken' ist... Juli 24, 2008 Konstantin Meyer 0 aus 2 fanden die folgende Rezension hilfreich
Moin. Habe mir 'Tekken 5' unter grossen Erwartungen gekauft, habe schon Teil 1 - 3 damals auf der PS1 geliebt... Aber der 5. Teil ist aus meiner Sicht (momentan, ich habe es erst seit 2 Tagen) einfach nur miserabel. Etwas dermassen schlecht Ausbalanciertes habe ich selten im Beat 'em up-Genre gesehen. Mag sein, dass das Kampfsystem grossartig designed ist... Aber was nuetzt mir das, wenn man als Spieler saemtliche Taktiken der Charaktere kennen muss, um sich darauf einstellen zu koennen, waehrend die CPU offenbar mit jedem x-beliebigen Kaempfer wahre Kanonaden abfeuert? Da fehlt fuer mich irgendwo die Glaubwuerdigkeit... Ein eigentlich eher langsamer Jack 5 macht einen flinken Hwoarang spielend fertig, selbst wenn ich mit Hwoarang auf Level '3. Dan' bin, waehrend Jack 5 auf '2. Kyu' rumgurkt. Oder um es anders auszudruecken: Wo bleibt der Reiz, einen Charakter bis auf den hoechsten Dan zu pushen, wenn man im Endeffekt keinerlei Vorteile daraus ziehen kann, bis auf das Geld, das man gewinnt, um dann in chicere Outfits zu investieren... Uiii, was fuer ein tolles Feature. Und dafuer soll ich mein Pad quaelen und mich dumm und daemlich aergern? Ne, Freunde. Und warum zur Hoelle fackelt die CPU mit nahezu jedem (!) Charakter extreme Kombos ab, waehrend ich selbst im Trainings-Modus mit eigentlichen Kombo-Groessen wie Yoshimitsu arg zu ueberlegen habe, wie ich ueber eine 3-Hit-Kombo hinaus komme? Gerade bei Charakteren wie Nina faellt das auf... Es ist scheissegal, welches Level sie als Gegner hat... Einmal nicht aufgepasst, schon ist's so gut wie vorbei mit der Runde fuer einen selbst. Das muss man sich mal vorstellen... Und wie gesagt, es ist dabei furzegal, welches Level das Blondchen hat. Stellt euch vor, ihr habt gerade mit eurem Lieblingscharakter den Story-Modus INKLUSIVE dem Endgegner durch und zockt jetzt ein wenig den Arcade-Modus. Ihr schafft es bis zum 3. Kyu ohne auf Nina zu treffen, wie auch immer. Und dann werdet ihr gnadenlos von einer Nina mit 9. Kyu aufs Parkett gelegt. Wie zum Teufel habe ich es durch den Story-Modus geschafft, wenn ich dann im Arcade von einem eigentlich voellig unterlevelten Gegner fertig gemacht werde? Wenn man mich fragt, ist das ziemlicher Murks und extrem frustrierend teilweise. Mal abgesehen davon, dass man allgemein faktisch nur mit der Wimper zucken muss, damit die KI (wenn man das denn so nennen will, im Endeffekt scheint es mir eher ein auf 'Schiesshund' getrimmtes Scripting zu sein, denn nachvollziehbare Fehler sind irgendwie Fehlanzeige) einen quasi nicht mehr zum Zug kommen laesst. Mag sein, dass andere Beat 'em ups wesentlich smash-lastiger sind, aber dieses elendige Warten darauf, dass die CPU einem eine Luecke zum Zuschlagen laesst und das anschliessende Bangen darum, dass man rechtzeitig die richtige Abwehrhaltung beim anschliessend garantiert folgenden und noch dazu extrem schwer zu handelnden Konter einnimmt, denn sonst ist die Runde schnell vorbei... Das koennte man natuerlich schoengeistig als 'taktisch' betrachten, mich persoenlich nervt sowas tierisch. Also, nicht die Notwendigkeit des Abwehrens oder die Voraussetzung der Reaktionsgabe nervt mich, waere ja auch unlogisch... Sondern die aus meiner Sicht extreme Traegheit der Steuerung sowie die begrenzte Anzahl der Abwehr- und Ausweichmoeglichkeiten, gepaart mit den ganz eigenen Mustern der KI. Das 'Ich warte auf eine Konterchance und hau' dann drauf wie nix'-Prinzip und die urkomisch-offensichtliche Faehigkeit, quasi dem Spieler voraus zu denken. Wenn man's mal sarkastisch sieht, macht die KI damit alles richtig... Wunderbar! Sowas schimpft sich also 'taktisch'. Und wenn wir schonmal bei 'Taktik' sind... Selbst sollte man sehen, dass man irgendwie durch eine Kombination aus Vorstoessen und Abwehrhaltungen voran kommt, waehrend die CPU groesstenteils auf die bereits erwaehnten Konter-Combos setzt, die aus Sicht des Spielers allerdings (gerade anfangs) extrem schwierig zu meistern sind. Wohl dem, der die Konter beherrscht. Umgekehrt stellt sich die KI extrem daemlich an, wenn es um Vorstoesse geht... Es gibt eine recht simple Methode, durch die Runden zu kommen: Einen Charakter wie King waehlen, den Gegner im Kampf auf Distanz halten, warten bis er angerannt kommt, 1, 2 gezielte Tritte, um ihn wieder auf Distanz zu bringen, und dann das Ganze von vorne. Das ein paar Mal hintereinander (mit den wunderbaren Abwehr-Pausen dazwischen), und die Runde ist gewonnen. Und das soll's dann gewesen sein? Nun ja. Und noch etwas: Wenn ich darueber nachdenke, wie unausgegoren das Chancenverhaeltnis zwischen Tritt- und Hieb-Taktiken ist... Himmel hilf. Eines habe ich noch vergessen... Stellt euch vor, die 1. Runde eines Kampfes ist perfekt fuer euch gelaufen. Jetzt kommt die 2. Runde. Und auf einmal ist der jeweilige Gegner wie ausgewechselt. Der haemmert und latscht auf euch ein, dass euch nur so das Hoeren und Sehen vergeht. Schade, dass Namco keine Technologie fuer die DVD entwickelt hat, bei 'Wut' zu rauchen, sodass es aus der Playsi qualmt... Dann waere das Ganze vll. noch nachvollziehbar. Dann wuesste man: 'Ah, meine Playsi war wuetend. Kein Wunder, dass ich verloren habe.' ... Aber auf die Art und Weise grenzt das schon an KI-Cheating. Wie in so vielen anderen Szenarien uebrigens auch, siehe oben... Wenn wir es hier schon mit einem Beat 'em up zu tun haben, welches taktischer sein will als andere, dann wuensche ich mir bei Level-Ups nicht nur irgendwelches Geld, welches ich in rein kosmetische und damit sinnlose 'Upgrades' investieren kann und einen irgendwo voellig sinnlosen Hinweis darauf, dass mein Kaempfer meinetwegen das Level '2. Dan' hat, sondern ein Attribute-System. Denn mit diesem wuerde das Gesamtkonzept von Tekken 5 mit Sicherheit aufgehen. Noch ein paar bessere Ausweichmoeglichkeiten (Rollen, hoehere Spruenge), die bei richtiger Feinabstimmung und Balance nicht dazu fuehren, dass das Ganze zu einer nervtoetenden Rumhuepf-Partie verkommt, und ein besseres Tackling bspw. dazu... Und schon haetten wir einen Bomben-Titel. Klar, die einzelnen Elemente an sich moegen extrem ausgefeilt sein, wird ja auch in diversen Tests hochlobend so beschrieben... Aber das Gesamtpaket ist aus meiner Sicht extrem unausgegoren (Stichwort: Balancing). Habe ich eigentlich die extrem traege Steuerung schon erwaehnt...? Also entweder, ich finde mich noch in dieses Spiel rein (ich werd' das Gefuehl nicht los, dass ich irgendwas falsch mache...), oder das Ding wird wieder verkauft. Vll. sollte ich mir stattdessen doch einmal einen Teil von Soul Calibur anschauen. Ein kleines Trostpflaster ist, dass Tekken 1 - 3 (wenn auch nur die Arcade-Modi) enthalten sind. Das waren noch Zeiten... Diese Tatsache sowie der Fakt, dass es nichtsdestotrotz auch freudige Momente gibt beim Spielen, retten dieses 'Tekken' fuer mich gerade noch auf 2 Sterne. MfG, olliander
Super Game! Mai 24, 2008 C. Schinke Wer auf Pruegelspiele oder Beat}em Up steht fuer den ist das Spiel sowieso schon perfekt fuer die anderen meisten auch und zu zweit macht dieses Game noch viel mehr Spass.Es gibt 32 spielbare Charaktere und fuer jeden seine eigene Story und ein Bonus Game:DEVIL WITHIN.Es ist zwar ziemlich eintoenig macht aber sonst auch Spass und bringt viel Geld.Als Fazit: Positive Dinge: +gute Grafik +schoene Hintergrundgestaltung +guter Sound +Bonus-spiel +Arcade-Story(Tekken 1-3) +Hohe Charakterzahl Negative Dinge: -kein Multiplayer-Modus(was aber auch nicht so schlecht ist) Fazit:92% SUPER GAME!
Jump, Move, Hit And Tekken! April 13, 2008 Mesut Saglam (Leverkusen, NRW Deutschland) "Tekken" ist wohl das meistverkaufte Beat 'em Up-Spiel der Welt - und das zu Recht! Seit dem ersten Teil der Serie haben sich die Spiele verkauft wie warme Semmeln. Es gibt viele Kampfspiele, aber nicht alle sind so gut wie Tekken. Tekken 5 ist zudem das Beste, was ich kenne. [...] "Tekken 5" ist nicht einfach nur ein Kampfspiel, wo 1-2 Spieler ihre Kaempfer waehlen und gegeneinander kaempfen, bis sie zwei Kaempfe gewonnen haben. Seit "Tekken" hat sich einiges veraendert: Der im Spiel enthaltene Story-Modus ermoeglicht es dem Spieler, viele weitere Charaktere/Kaempfer freizuschalten und zudem neue Taktiken und Faehigkeiten zu erlernen. Das Beste natuerlich: Im Disc befinden sich zusaetzlich die Spiele Tekken, Tekken 2 und Tekken 3, die Ihr freispielen koennt. Eine super Beilage von Sony!
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